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勝利需要天賦,不敗依賴靈魂。 世界上任何領(lǐng)域所成就的神話都不可能一蹴而就,英雄聯(lián)盟自然也是如此。 2013年,剛剛出世的skt在當(dāng)時(shí)并沒有成熟明...
skt的崛起確實(shí)順應(yīng)了一個(gè)時(shí)代的潮流,可是,這是為什么?或者可以說,為什么是skt?我們站在現(xiàn)在,站在一個(gè)已知的結(jié)果面前,向歷史的前方看去,我們...
英雄聯(lián)盟作為一款競技類游戲,雖然更多偏向于腦力運(yùn)動(dòng),但是從執(zhí)行行為環(huán)境的角度來看,每個(gè)召喚師實(shí)際上就相當(dāng)于身臨其境的處于整個(gè)召喚師峽谷之中,無時(shí)...
凡事都具有兩面性,挫折亦是如此。 雖然這次失敗來的很快,也很突然,并且稍稍帶了點(diǎn)戲劇性,但是skt的這幾個(gè)小伙子們正值年輕氣盛的年齡,仇恨心極重...
英雄聯(lián)盟相比于大部分傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,仍然只是一項(xiàng)年輕的競技運(yùn)動(dòng),參與人數(shù)方面更是無法與籃球,足球等相提并論。但是經(jīng)過了六年的積累,幾億玩家的共同努...
情結(jié),藏在內(nèi)心深處,強(qiáng)烈而無意識的沖動(dòng)。 或許這就是這款游戲?qū)τ谖襾碚f最貼近的感覺。 作為一個(gè)九十年代出生在落后農(nóng)村還有些許自卑的小屁孩,我對電...