為啥不更新了呢?老鐵
go-zero教程—— 工具下載與環(huán)境搭建本教程有一些默認(rèn)的前置條件,如果有不滿足以下條件的,還請讀者先了解一下再接著往下看。 默認(rèn)讀者是golang開發(fā)的新手,因為本人也是新手,本篇教程也是很稚嫩的。 默認(rèn)讀者有移...
注意:由于簡大叔對XXX關(guān)鍵字過敏,所以本文均用XXX代替V皮N。需要實現(xiàn)Personal-XXX功能是蘋果開發(fā)者賬號才有權(quán)限開啟,所以第一步先去開發(fā)者中心創(chuàng)建證書,并添加權(quán)...
請問有遇到橫屏和豎屏切換崩潰的嗎?我為了適配unity的,導(dǎo)致現(xiàn)在的iOS工程不能一直豎屏了.運行了unity的代碼,從原生的橫屏頁面返回到首頁,首頁要一直豎屏,但是就崩潰了UIApplicationInvalidInterfaceOrientation', reason: 'Supported orientations has no common orientation with the application, and [UnityLandscapeRightOnlyViewController shouldAutorotate] is returning YES'
unity2019版本融合iOS基本思路: Xcode 工程創(chuàng)建工作空間,一個工作空間包含 iOS原生工程,一個為3D工程。通過UnityFramework.framework 進(jìn)行橋接通信。 unity...
@小蝸牛吱呀之悠悠 謝謝,搞出來了
iOS原生集成unity—framework形式集成(一)以下所有內(nèi)容均為個人觀點,轉(zhuǎn)載請注明出處<簡書--小蝸牛吱呀之悠悠 >,謝謝! 最近需要在原生項目集成unity導(dǎo)出的工程,并作為子模塊存在,網(wǎng)上教程不少,大多數(shù)都嘗試了一遍...
你好,請問unity一定要這個版本2019.3.a2嗎,我的2019.4.8f1版本build出來的工程沒有NativeCallProxy.h這個文件
iOS原生集成unity—framework形式集成(一)以下所有內(nèi)容均為個人觀點,轉(zhuǎn)載請注明出處<簡書--小蝸牛吱呀之悠悠 >,謝謝! 最近需要在原生項目集成unity導(dǎo)出的工程,并作為子模塊存在,網(wǎng)上教程不少,大多數(shù)都嘗試了一遍...