前言 如果要了解一些底層知識,需要閱讀一些相關(guān)的源碼。這里簡單的列出相關(guān)的源碼下載地址,以及一些對于源碼解讀比較好的文章。 源碼下載地址及文檔 源碼官方網(wǎng)站,這里是官方的源碼...
多圖合成一張會涉及GPU的圖層復(fù)制匯合,不好意思,我實際沒對比過。
iOS圖像顯示原理析構(gòu)圖顯示: 圖像顯示各組件分工: ~ CPU:計算視圖frame,圖片解碼,繪制紋理交給GPU。~ GPU:紋理混合,頂點變換,渲染到幀緩沖區(qū)。~ 時鐘信號:垂直同步信號V...
單擊圖片,可以查看原圖。放大后查看~
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@法拉達 首頁信息流
Texture的異步渲染和布局引擎探討的幾個點 Texture的簡介 (What) 為什么要使用Texture (Why) Texture的作者 (Who) Node的異步繪制如何實現(xiàn) (How) Node的...
析構(gòu)圖顯示: 圖像顯示各組件分工: ~ CPU:計算視圖frame,圖片解碼,繪制紋理交給GPU。~ GPU:紋理混合,頂點變換,渲染到幀緩沖區(qū)。~ 時鐘信號:垂直同步信號V...
@劉小壯 666,有時間一定好好看看
組件化架構(gòu)漫談該文章屬于劉小壯原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明:劉小壯[http://www.itdecent.cn/u/2de707c93dc4] 前段時間公司項目打算重構(gòu),準確來說應(yīng)該是按之前的產(chǎn)品...
該文章屬于劉小壯原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明:劉小壯[http://www.itdecent.cn/u/2de707c93dc4] 前段時間公司項目打算重構(gòu),準確來說應(yīng)該是按之前的產(chǎn)品...
非常nice,手動點贊~
組件化架構(gòu)漫談該文章屬于劉小壯原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明:劉小壯[http://www.itdecent.cn/u/2de707c93dc4] 前段時間公司項目打算重構(gòu),準確來說應(yīng)該是按之前的產(chǎn)品...
系列文章:YYText 源碼剖析:CoreText 與異步繪制YYAsyncLayer 源碼剖析:異步繪制YYCache 源碼剖析:一覽亮點YYModel 源碼剖析:關(guān)注性能...
@indulge_in 其實糾結(jié)的是~主要是因為并行隊列無法精確的控制線程數(shù)量,很有可能創(chuàng)建過多的線程,導(dǎo)致 CPU 切換上下文過于頻繁,影響性能。你得這段話
YYAsyncLayer 源碼剖析:異步繪制系列文章:YYText 源碼剖析:CoreText 與異步繪制YYAsyncLayer 源碼剖析:異步繪制YYCache 源碼剖析:一覽亮點YYModel 源碼剖析:關(guān)注性能...
UIKit是單線程的,這是一種處理方案,還有一種更講究的就是對UIKit做一層抽象封裝,延繼原生的繪制渲染機制,但是線程安全。Facebook開源的Texture(ASDK)專門處理這些的。YYAsyncLayer也是作者在ASDK的基礎(chǔ)上抽出來的。
YYAsyncLayer 源碼剖析:異步繪制系列文章:YYText 源碼剖析:CoreText 與異步繪制YYAsyncLayer 源碼剖析:異步繪制YYCache 源碼剖析:一覽亮點YYModel 源碼剖析:關(guān)注性能...