OC和Swift語言基礎(chǔ) 1、@synthesize和@dynamic分別有什么作用? @property有兩個對應(yīng)的詞,一個是 @synthesize,一個是 @dynam...
OC和Swift語言基礎(chǔ) 1、@synthesize和@dynamic分別有什么作用? @property有兩個對應(yīng)的詞,一個是 @synthesize,一個是 @dynam...
1、設(shè)計模式是什么? 你知道哪些設(shè)計模式,并簡要敘述? 2、MVC 和 MVVM 的區(qū)別 3、#import跟 #include 有什么區(qū)別,@class呢,#import<...
Runtime的特性主要是消息(方法)傳遞,如果消息(方法)在對象中找不到,就進行轉(zhuǎn)發(fā),具體怎么實現(xiàn)的呢。我們從下面幾個方面探尋Runtime的實現(xiàn)機制。 Runtime介紹...
需要傳回到訊飛處理,然后返回結(jié)果,所以需要聯(lián)網(wǎng),不是本地直接處理
iOS 訊飛語音聽寫(流式版)最近項目中用到了訊飛的語音識別,然后稍微看了一下,里面有幾個值得注意的點,記錄一下,先說語音聽寫(流式版),實時語音轉(zhuǎn)寫后期會附上 ,文末有 demo//語音聽寫(流式版)語...
最近項目中用到了訊飛的語音識別,然后稍微看了一下,里面有幾個值得注意的點,記錄一下,先說語音聽寫(流式版),實時語音轉(zhuǎn)寫后期會附上 ,文末有 demo//語音聽寫(流式版)語...
版本記錄 前言 AudioUnit框架作為您的應(yīng)用程序添加復(fù)雜的音頻操作和處理功能。 創(chuàng)建在主機應(yīng)用程序中生成或修改音頻的音頻單元擴展。接下來幾篇我們就一起看一下這個框架,感...
(一)OC語言的本質(zhì) 其實我們編寫的OC代碼,底層實現(xiàn)都是C/C++代碼 Objective-C的面向?qū)ο蠖际腔贑\C++的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實現(xiàn)的語言轉(zhuǎn)化流程 那么,是基于什么數(shù)據(jù)...
1、內(nèi)存管理 iOS中的內(nèi)管理主要是通過引用計數(shù)來管理內(nèi)存的。分為自動管理(ARC)和手動管理(MRC),以及autorelease。管理的的對象主要是值類型(int、flo...
Runtime 系列文章 深入淺出 Runtime(一):初識深入淺出 Runtime(二):數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)深入淺出 Runtime(三):消息機制深入淺出 Runtime(四):...
在iOS 開發(fā)的過程,離不開按鈕.自己開發(fā)的程序當(dāng)孩子看待,測試當(dāng)前男友看待,所以在測試的過程中,暴力點擊按鈕是無法避免存在的.以前防暴力點擊用的是計時器,雖然可以實現(xiàn),但感...
最近網(wǎng)上閑逛,發(fā)現(xiàn)這篇文章挺好的。翻譯一下 以后備用 1 函數(shù)和表達式的類型檢查 swift編譯速度緩慢大部分是因為類型檢查耗時長。默認情況下Xcode不會顯示編譯慢的代碼。...
我整理此文目的是幫助提高更多中高級開發(fā)者在技術(shù)上的突破 有問題的可以聯(lián)系我QQ: 948709987 ,或者發(fā)送簡信處理 經(jīng)過一周的思考還是決定重組一下優(yōu)秀的博客,首次整理...
iOS 開發(fā)中經(jīng)常需要用到一些控件,但是系統(tǒng)給的又不能完全滿足開發(fā)需求.這時就需要用到自定義的控件了,我寫了常用的自定義按鈕,供參考,廢話不多說,上代碼(因篇幅問題,故代碼沒...
其實原理很簡單,就是childViewControllers來存儲TableViewController類,滑動的時候根據(jù)位置切換,顯示不同的數(shù)據(jù) 廢話少說,直接上代碼(文章...
前陣子做了一個智能家居項目,數(shù)據(jù)都得在本地有備份,所以開始考量數(shù)據(jù)庫的使用了考慮了幾個數(shù)據(jù)庫(FMDB/WCDB/SQLite/Realm)最終決定使用Realm數(shù)據(jù).理由是...