前言 RenderEngine是一個靜態(tài)庫,主要作用于SurfaceFlinger進行client layer合成。簡單理解就是將client buffer layer合成到...
前言 RenderEngine是一個靜態(tài)庫,主要作用于SurfaceFlinger進行client layer合成。簡單理解就是將client buffer layer合成到...
之前一直使用systrace的同學強烈建議嘗試下這個工具 一、perfetto介紹及特點 在Android 9.0(API級別28)或更高版本的設備上,可以使用 systra...
幀率 大家都知道安卓顯示的幀率為60fps但是為什么呢?人類視覺系統(tǒng)每秒可處理10到12個圖像并單獨感知它們,而較高的速率則被視為運動。12fps 大概類似手動快速翻動書籍的...
前言 本篇文章是自己的一個學習筆記,記錄了 Android 5.0 中 hwui 中的 RenderThread 的簡單工作流程。由于是學習筆記,所以其中一些細節(jié)不會太詳細,...
[TOC] 硬件合成HWC2 Hardware Composer HAL (HWC) 是 SurfaceFlinger 用來將 Surface 合成到屏幕。HWC 可以抽象出...
Memory Profiler是Android Profiler中的一個組件,Android Profiler是Android Studio3.0用來替換之前Android ...
前言 有好多人向我咨詢過Input ANR問題,說實話,我也是一直無法徹底的解釋清楚,我下決心要徹底搞懂這塊知識點。 話不多說先上圖 一個event的正常流程 InputRe...
Android SurfaceFlinger Vsync這塊比較復雜,最初在看這塊的時候,遲遲不知道從何入手,網(wǎng)上看了各種SurfaceFlinger Vsync相關的博客,...
這個系列最后一篇文章,簡單總結(jié)下SurfaceFlinger的啟動流程及合成視圖過程。 一、SurfaceFlinger啟動流程 SurfaceFlinger 進程是由 in...