參考連接:https://blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/88890650[https://blog.csdn.n...
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1.有一個這樣的需求,根據(jù)兩個向量,判斷之間的夾角,并且確定其方向是順時針還是逆時針的~ 下面上解決代碼: 關于api和思路的講解:Vector3.Angle:計算兩個向量之...
處理方式一: Unity中,比如歐拉角為-5度的時候,Unity的處理結果為355度,如果此時需要判斷是否為負數(shù)的時候可以減去360度以得到負數(shù)?。?!例如這樣: 思路:當然,...
黑暗戰(zhàn)神登錄場景燈光渲染設置原因: Light組件介紹 Mode屬性: Realtime:Unity在運行時每幀計算并更新實時燈光。沒有預先計算實時燈光。 Mixed:Uni...
注意: 需要通過反射注入的字段設置的屬性名字必須和放射注入的類的標記屬性名字一樣,才能實現(xiàn) AttributeUsage: 在定義您自己的特性類時,可以控制使用通過將放置在其...
淺復制 創(chuàng)建一個新對象,然后將當前對象的非靜態(tài)字段復制到新對象。如果字段是值類型 - >執(zhí)行字段的逐位復制; 對于引用類型 - >復制引用,但不復制引用對象; 因此原始對象及...
QFramework是GitHub上一款開源的框架,EMMMM就介紹到這吧 下面貼上框架的連接 Github:https://github.com/liangxiegame/...
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