上一篇文章《用印象筆記構(gòu)建你的知識(shí)管理系統(tǒng)(一)收集篇》中,簡(jiǎn)單介紹了用印象筆記來(lái)收集信息的一些用法,這只是我們知識(shí)管理系統(tǒng)的輸入部分。 當(dāng)你不斷地從外部收集越來(lái)越多的信息時(shí)...
上一篇文章《用印象筆記構(gòu)建你的知識(shí)管理系統(tǒng)(一)收集篇》中,簡(jiǎn)單介紹了用印象筆記來(lái)收集信息的一些用法,這只是我們知識(shí)管理系統(tǒng)的輸入部分。 當(dāng)你不斷地從外部收集越來(lái)越多的信息時(shí)...
需求比協(xié)議重要,理解你的需求在前,選擇應(yīng)用的協(xié)議在后! 第一、是什么? 解釋這個(gè)問(wèn)題有很大的難度,你所處的角度不同,決定了所需答案的不同。不管怎么樣,協(xié)議是為了解決問(wèn)題而生的...
當(dāng)我們?cè)趕trings.xml里寫(xiě)入特殊字符的時(shí)候會(huì)有錯(cuò)誤提示,如下圖: 那么有兩種方法解決:一:在特殊字符前添加""(反斜杠),如圖: 二:使用轉(zhuǎn)移字符,如例子中的" ' ...
紋理的基礎(chǔ)知識(shí) 2D 紋理 2d紋理是OpenGlES中最基礎(chǔ)和普遍的一種紋理結(jié)構(gòu)。一個(gè)2d紋理,就是圖片的數(shù)據(jù)的一個(gè)二維數(shù)組。紋理中每一個(gè)獨(dú)立的數(shù)據(jù)單元被稱(chēng)為texels(...
簡(jiǎn)介 最近工作中接觸到SurfaceTexture,因此打算分析一下SurfaceTexture的原理,提到SurfaceTexture一般會(huì)提到與它相關(guān)的SurfaceVi...
前言 一年之前做過(guò)一些即時(shí)通信視頻相關(guān)的工作,主要是做視頻渲染這一部分的工作,由于2016畢業(yè)來(lái)到了華為,華為對(duì)研究生的安排就是“哪里需要去哪里”,和你專(zhuān)業(yè)和擅長(zhǎng)的沒(méi)有太大的...
寫(xiě)在前面的話 上一篇文章簡(jiǎn)單介紹了OpenGl的使用,并實(shí)現(xiàn)了OpenGl顯示圖片的效果,但是濾鏡的效果不僅僅只用在圖片上面,一般來(lái)說(shuō)現(xiàn)在視頻和拍照取景也是會(huì)有濾鏡的需求的,...
寫(xiě)在前面的話 前面幾個(gè)章節(jié)分別介紹了關(guān)于OpenGL實(shí)現(xiàn)圖片顯示,相機(jī)預(yù)覽,視頻播放這些功能,使用濾鏡的載體這里我們算是造好了,接下來(lái)就是展開(kāi)我的濾鏡開(kāi)發(fā)之旅了,然而Open...
上一章《Camera2 開(kāi)啟相機(jī)》[http://www.itdecent.cn/p/df3c8683bb90]我們學(xué)習(xí)了如何開(kāi)啟和關(guān)閉相機(jī),接下來(lái)我們來(lái)學(xué)習(xí)如何開(kāi)啟預(yù)覽。...