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    從C++探究匯編.06

    封裝 成員變量私有化,提供公共的getter和seter給外界去訪問成員變量 內(nèi)存空間的布局 每個應(yīng)用都有自己獨立的內(nèi)存空間,其內(nèi)存空間一般都有...

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    從C++探究匯編.05

    補充 movmov 不能左右都放內(nèi)存可以放立即數(shù),參考官方文檔 數(shù)組 數(shù)組名arr其實是數(shù)組的地址,也是數(shù)組首元素的地址 arr是個常量,地址 ...

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    從C++探究匯編.04

    [地址值] 中括號[ ]里面放的都是內(nèi)存地址 word是2字節(jié),dword是4字節(jié),qword是8個字節(jié) lea lea dest, [地址值]...

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    從C++探究匯編.02

    默認(rèn)參數(shù) C++允許函數(shù)設(shè)置默認(rèn)參數(shù),調(diào)用時根據(jù)情況省略實參: 默認(rèn)函數(shù)只能按照右到左的順序如果函數(shù)同時有聲明、實現(xiàn),默認(rèn)參數(shù)是能放在函數(shù)聲明中...

  • 從C++探究匯編.01

    學(xué)習(xí)C++的必要性 得益于它的高效性、穩(wěn)定性、跨平臺性,所以應(yīng)用范圍廣泛; 是很多語言的老祖宗,理解C++相當(dāng)理解了很多流行語言的本質(zhì); C++...

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    UI離屏渲染

    什么是離屏渲染,你對離屏渲染是怎么理解的? 先看在屏渲染概念: 可以說在屏渲染指的GPU層面的一個概念。那么離屏渲染與之對應(yīng): 離屏渲染概念起源...

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    UI繪制原理和異步繪制

    通過一副流程圖看UI視圖的繪制步驟:當(dāng)調(diào)用[UIView setNeedsDisplay]之后,實際上并沒有立馬發(fā)生當(dāng)前視圖的繪制工作,而是在之...

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    UI卡頓掉幀原因

    下圖中上面代表vsync垂直信號,我們一般說頁面滑動流暢性是60fps指的就是每一秒鐘會有60幀的畫面更新,人眼所看到的就是流暢的效果,相當(dāng)于每...

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    UI圖像顯示原理

    UI圖像顯示原理知識主要是為了UI卡頓掉幀原因相關(guān)問題做一個鋪墊和基礎(chǔ)的準(zhǔn)備。 關(guān)于圖像的顯示原理CPU和GPU兩個硬件都是通過總線連接起來的,...

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