前言 文章主要會(huì)RunLoop源碼進(jìn)行剖析,里面會(huì)有對(duì)它的理解及注釋,有不足望見(jiàn)解 1,RunLoop是什么? 廣義上的來(lái)說(shuō),run loop 就是所謂的 event loo...
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前言 文章主要會(huì)RunLoop源碼進(jìn)行剖析,里面會(huì)有對(duì)它的理解及注釋,有不足望見(jiàn)解 1,RunLoop是什么? 廣義上的來(lái)說(shuō),run loop 就是所謂的 event loo...
今天更新了 Xcode 11 感覺(jué)很不錯(cuò)(主要很多陌生的東西,但是很有意思)!這里跟大家一起分享一下!前面翻譯過(guò)一篇官方文檔: 但是大家紛紛反饋看不懂,其實(shí)大家更希望看到就是...
一:設(shè)置基礎(chǔ)配置 1:視頻基本設(shè)置 2:創(chuàng)建解碼隊(duì)列和回調(diào)隊(duì)列 二:異步解碼 三:初始化解碼器 四:解碼回調(diào)函數(shù)videoDecompressionOutputCallback
一:GLKit框架概述 1:GLKit 框架的設(shè)計(jì)?標(biāo)是為了簡(jiǎn)化基于OpenGL / OpenGL ES 的應(yīng)用開(kāi)發(fā)。它的出現(xiàn)加快OpenGL ES或OpenGL應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)...
一:向量的記法 通常使?下標(biāo)法來(lái)引?向量量的某個(gè)分量?比如,a1 = 1;a2 = 2 ; a3 = 3實(shí)際開(kāi)發(fā)中針對(duì)的是2D\3D\4D向量量,所以不用下標(biāo)法2D向量量:x...