在項目中,我們會遇到各種各樣的界面需求,比如對話框和選擇框,都是會配合具體項目的UI界面來做,而不是說用自帶的彈出框。比如下面在登錄界面的二個對話框效果。都是我在做具體項目中...
在項目中,我們會遇到各種各樣的界面需求,比如對話框和選擇框,都是會配合具體項目的UI界面來做,而不是說用自帶的彈出框。比如下面在登錄界面的二個對話框效果。都是我在做具體項目中...
程序啟動圖標(biāo)(Logo): 小屏ldpi() 36 x 36 px。 中屏mdpi(160dpi):48*48px 大屏hdpi(240dpi):72*72px 特大屏xhd...
本文參考自: Google的官方權(quán)威適配文檔 郭霖:Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法 Stormzhang:Android 屏幕適配 鴻洋:Android ...
本文意在了解掌握并快速集成騰訊X5系統(tǒng)內(nèi)核,更好的提高Android與H5在應(yīng)用上的渲染交互效果;X5web內(nèi)核下該如何有效的管理cookie;X5webview下的ndk基...
一、Android中的線程 1.1 定義 線程,可以看作是進(jìn)程的實體,CPU調(diào)度資源的基本單位。本質(zhì)上是一串命令(也就是程序代碼),執(zhí)行線程可以理解為把命令交給操作系統(tǒng)去執(zhí)行...
AsyncTaskHandlerThreadIntentServiceandroid中的線程池 android 中的多線程主要通過Thread Handler 來完成,它提...
概述 圖片格式概述: BMP:高質(zhì)量繪圖 保證原圖質(zhì)量,用于相機等BMP格式圖片是有一個一個的像素點組成,每一個像素都是一個顏色.而每一個像素顯示的顏色用的二進(jìn)制位也不相同...
動畫應(yīng)該是很基礎(chǔ)的東西了,但是由于自己的記性不太好,總是記不住那些參數(shù)和方法,只是知道怎么用而已。所以每次用的時候都去百度或者Google。屬性動畫的屬性確實有點多,這次終于...
在日常的Android開發(fā)中,經(jīng)常會使用到動畫,這里就對Android開發(fā)中的動畫做一下總結(jié)。 Android 動畫分類 總的來說,Android動畫可以分為兩類,最初的傳統(tǒng)...
HandlerThread是一個Android 已封裝好的輕量級異步類。HandlerThread本質(zhì)上是一個線程類,它繼承了Thread;HandlerThread有自己的...
定義及使用場景 定義 單例模式,就是在整個系統(tǒng)中某一個類的實例只有一個,并且自行實例化向整個系統(tǒng)提供;簡單來說,就是某個類被實例化的方式是唯一的;同時他它必須向系統(tǒng)自動提供這...
獨家發(fā)布于鴻洋公眾號 大家好,我是徐愛卿。博客地址:flutterall.com 前言 老早就想寫這篇博客了,demo早就完工了,博客到現(xiàn)在才寫,慚愧。忘記什么時候開始看微博...
[TOC]前言:上個月抱著想換工作的心態(tài),了解現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對求職者需求,順便了解下自己的水平,參加了幾個互聯(lián)網(wǎng)公司的面試,幾輪面下來,有一面就被pass的,有兩面被pass...
由于項目很多地方需要搜索框,就自定義了一個SearchView控件,順便復(fù)習(xí)下自定義View的操作。 一.復(fù)用性 雖然我自己在多個地方進(jìn)行復(fù)制粘貼也很省時,但是總覺得這樣的做...