本文轉自Unity Connect博主 凍蔥Tewi 有關 Unity 新輸入系統(tǒng) Input System 的一些簡單介紹和基礎總結。目前關于新輸入系統(tǒng)的中文資料略少,在 ...
本文轉自Unity Connect博主 凍蔥Tewi 有關 Unity 新輸入系統(tǒng) Input System 的一些簡單介紹和基礎總結。目前關于新輸入系統(tǒng)的中文資料略少,在 ...
在我們使用了epoll實現(xiàn)了上萬并發(fā)請求的處理后,我們開始考慮程序中存在的另一瓶頸,即多線程處理請求時存在的問題。在之前的代碼中,當收到了客戶端的一條請求后,我們是這樣做的 ...
上一篇中我們實現(xiàn)了接受瀏覽器的請求,并返回本地的網(wǎng)頁給瀏覽器展示,接下來對該簡單的功能進行下一步完善 Content-Type http響應頭中非常重要的一個字段是Conte...
在實現(xiàn)了基本的接受請求,返回響應這一基本功能后,我們嘗試提高該服務器能同時處理的并發(fā)請求數(shù),實現(xiàn)面對海量請求時的高并發(fā)處理,主要使用了linux下的epoll機制。本文主要對...
最近在安裝libconfig庫時,編譯期間出現(xiàn)找不到libiconv庫的問題/usr/local/lib/../lib64/libstdc++.so: undefined r...
CMake是一個跨平臺的編譯工具,可以一次編寫,在不同平臺自動生成對應的Makefile文件,減少了手寫Makefile以及適配不同平臺時的耗時。 前言 之前大部分時候在wi...
前言 最近學習了一下Tinyhttpd的源碼,對http服務器的基本工作原理有了簡單的理解,而Tinyhttpd一方面年頭較為久遠(上個世紀的代碼),另一方面基本全部由C語言...
何為Unity Shader 在傳統(tǒng)的開發(fā)模式中,開發(fā)者如果想要設置自定義的渲染模式,需要和大量文件和設置打交道(包括編寫頂點著色器、片元著色器、選擇圖形API、加載資源到G...
目錄 (一)核心功能:模擬登陸(二)使用Cookie進行模擬登錄(三)獲取教務網(wǎng)選課列表(四)循環(huán)選課(五)斷線重連 Github鏈接: https://github.com...