VR廠商為了讓渲染出來的buffer快速上屏,采用了單緩沖機制,也就是EGL_SINGLE_BUFFER但是單緩沖不需要swapbuffer,怎么呈現(xiàn)? EGL有個擴展自動刷...
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前言 經(jīng)過探索,讓我們理解了整個SF的消費者和生產(chǎn)者之間的關(guān)系。我們繼續(xù)根據(jù)開機動畫,來看看Android對OpenGL es的封裝。 讓我們回憶一下,上一篇開機動畫Open...
android內(nèi)執(zhí)行shell的幾種解決方案 熟悉adb shell的小伙伴可能知道,很多android設(shè)備的信息,是可以通過shell獲取到的,例如常見的電池信息、內(nèi)存占用...
Android系列-ION內(nèi)存管理簡介 一、ION相關(guān)介紹 Android的ION子系統(tǒng)的目的主要是通過在硬件設(shè)備和用戶空間之間分配和共享內(nèi)存,實現(xiàn)設(shè)備之間零拷貝共享內(nèi)存。說...
moado計劃表image.png 首先介紹openxr官方網(wǎng)站OpenXR Overview - The Khronos Group Inc[https://www.khr...
簡介 客戶端連接后放到線程中運行 Socket相關(guān)代碼封裝 C++線程 這里使用c++11標(biāo)準(zhǔn)的線程庫。 編譯時候出現(xiàn) 線程使用 線程的調(diào)用我們定義一個SocketThrea...
努比亞技術(shù)團(tuán)隊原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處。 8. 應(yīng)用是如何繪圖的 目前很多游戲類應(yīng)用都是借由SurfaceView申請到畫布,然后自主上幀,并不依賴Vsync信號, 所以...
努比亞技術(shù)團(tuán)隊原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處。當(dāng)用戶抱怨手機在使用過程中存在卡頓問題的時候,會嚴(yán)重影響用戶對手機品牌的好感和應(yīng)用APP的體驗,從而導(dǎo)致用戶對手機品牌的忠誠度降低...
努比亞技術(shù)團(tuán)隊原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處。 傳遞流程 Java層事件傳遞流程傳遞過程詳細(xì)傳遞過程Native傳遞事件到JavaInputEventReceiver分發(fā)事件J...