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一,資源綁定。說白了就是把cpu的數(shù)據(jù)映射給gpu用。所有的數(shù)據(jù)其實根本還是一維數(shù)組的形式一字排開躺在內(nèi)存或者顯存中,只不過因為各自的架構(gòu)不一樣...
此刻我稱自己叫小狗,從事unity手游兩年,干什么事兒都是淺嘗輒止,之前嘗試學(xué)習(xí)過directx9和11,但都是第一個demo沒看完就放棄了,這...