項(xiàng)目中在進(jìn)行圖片裁剪時(shí)候,為了性能和時(shí)間上的優(yōu)化,使用了Core Graphics中的相關(guān)方法。但在使用CGBitmapContextCreate方法時(shí),卻遇到了一些問(wèn)題。 ...
項(xiàng)目中在進(jìn)行圖片裁剪時(shí)候,為了性能和時(shí)間上的優(yōu)化,使用了Core Graphics中的相關(guān)方法。但在使用CGBitmapContextCreate方法時(shí),卻遇到了一些問(wèn)題。 ...
demo下載[https://github.com/YasinZhou/ThreadLockDemo] 建議一邊看文章,一邊看代碼。 聲明:關(guān)于性能的分析是基于我的測(cè)試代碼來(lái)...
之前寫(xiě)了一篇多線程開(kāi)發(fā)的iOS 面試攻略,淺談多線程開(kāi)發(fā)1但是沒(méi)有跟大家聊GCD 就是想把GCD單獨(dú)放在一篇文章跟大家聊聊,而且GCD可能是面試中問(wèn)到的最多的問(wèn)題 GCD簡(jiǎn)介...
在最近的 iOS 面試過(guò)程中,GCD 是屬于必問(wèn)的問(wèn)題,接觸過(guò)不少 GCD 相關(guān)的面試題,有關(guān) GCD 的面試點(diǎn)大多數(shù)都是最大線程數(shù)量控制和任務(wù)分組,在這里做一個(gè)總結(jié),方便大...
基礎(chǔ)篇 第一個(gè)OpenGL ES項(xiàng)目繪制三角形什么是Shader?繪制更多的圖形變換矩陣透視投影和正交投影攝像機(jī)繪制一個(gè)正方體基本光照基本紋理 進(jìn)階篇 透明和混合激光特效VB...
關(guān)鍵詞: UIViewController, UITableViewCell, NSTimer, 釋放,資源清理,RAC, rac_willDeallocSignal, 響應(yīng)...
今天搗鼓了一天的crash日志終于順利的把16進(jìn)制的堆棧信息還原了,特地來(lái)寫(xiě)個(gè)簡(jiǎn)書(shū)。每個(gè)iOS肯定都很羨慕Android的崩潰日志,直接定位到錯(cuò)誤代碼的位置,讓你快速定位BU...
本篇隸屬于文集:《H264/AVC 句法和語(yǔ)義詳解》,查看文集全部文章,請(qǐng)點(diǎn)擊文字鏈接。想看最新文章,可以直接關(guān)注微信公眾號(hào):金架構(gòu) 看過(guò)編碼篇,再看這篇就容易多了。 不需多...
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