KeyEvent事件 KeyEvent是鍵盤事件,對(duì)應(yīng)監(jiān)聽器是KeyListener接口,以下是該接口中的方法: //按下鍵時(shí)調(diào)用public void keyPressed...
KeyEvent事件 KeyEvent是鍵盤事件,對(duì)應(yīng)監(jiān)聽器是KeyListener接口,以下是該接口中的方法: //按下鍵時(shí)調(diào)用public void keyPressed...
MouseEvent事件 MouseEvent是鼠標(biāo)事件,對(duì)應(yīng)的監(jiān)聽器其中之一是MouseListener接口,該接口中的方法如下: //鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)publicvoidmou...
ActionEvent事件 ActionEvent可能是使用得最多的事件類型,其對(duì)應(yīng)的監(jiān)聽器是ActionListener接口,該監(jiān)聽器接口的實(shí)現(xiàn)類必須重寫actionPer...
應(yīng)用前邊兩節(jié)上一章節(jié)的內(nèi)容,大家可以完成一個(gè)簡單的界面,但是沒有任何的功能,界面完全是靜態(tài)的,如果要實(shí)現(xiàn)具體功能的話,必須要學(xué)習(xí)事件模型。 事件模型簡介及常見事件模型 對(duì)于采...
布局管理器 讀者會(huì)發(fā)現(xiàn),如果使用坐標(biāo)定位法(空布局),在一個(gè)比較復(fù)雜的界面上定位每個(gè)控件的坐標(biāo)是一個(gè)非常麻煩的工作,而且在界面大小發(fā)生改變時(shí),控件的絕對(duì)位置也不會(huì)隨之發(fā)生改變...
常用基本控件 javax.swing.JButton 在圖形界面程序中,按鈕可能是使用量最大的控件之一,javax.swing包中JButton類就是用來創(chuàng)建按鈕的。如表1所...
在GUI編程中,如果我們要向窗口中直接添加控件(如按鈕控件、標(biāo)簽控件、文本框控件等)是不建議的,所以就出現(xiàn)了容器(JPanel),以后我們只需要在容器里加控件,然后將容器加到...
上節(jié)我們聊到GUI(Graphical User Interface)的概念,并學(xué)習(xí)GUI編程中主要需掌握兩個(gè)包,分別是:AWT和Swing,本節(jié)我們會(huì)通過Swing程序中常...
@溜香蕉皮的鴨鴨 謝謝支持哈~~
14.1-全棧Java筆記: Java語言中GUI到底是神馬鬼?| AWT | Swing到目前為止,我們?cè)贘ava中編寫的基本都是基于控制臺(tái)的程序;而Java編程語言之所以如此流行的一個(gè)主要原因之一,就是因?yàn)樗С謭D形用戶界面功能,即GUI(Graphical ...
到目前為止,我們?cè)贘ava中編寫的基本都是基于控制臺(tái)的程序;而Java編程語言之所以如此流行的一個(gè)主要原因之一,就是因?yàn)樗С謭D形用戶界面功能,即GUI(Graphical ...
其他功能 完成了基本的功能,這時(shí)候體驗(yàn)度還是很一般。為了讓玩家更愿意玩我們的游戲,增加一些錦上添花的功能就很有必要。比如:游戲計(jì)時(shí)功能、全網(wǎng)排名等等。 計(jì)時(shí)功能 我們希望在玩...
爆炸效果的實(shí)現(xiàn) 飛機(jī)被炮彈擊中后,需要出現(xiàn)一個(gè)爆炸效果,讓我們的畫面更刺激。 爆炸效果的實(shí)現(xiàn)在游戲開發(fā)中也很常見。 我們定義Exlode類來表示爆炸的信息,爆炸類和普通類不一...
碰撞類檢測技術(shù) 游戲中,碰撞是遇到最頻繁的技術(shù)。當(dāng)然,很多游戲引擎內(nèi)部已經(jīng)做了碰撞檢測處理,我們只需調(diào)用即可。本節(jié)課是從碰撞的原理進(jìn)行講解,大家自己去實(shí)現(xiàn)基本的碰撞檢測。 矩...
炮彈類設(shè)計(jì) 通過炮彈類的設(shè)計(jì),我們可以更深入了解構(gòu)造器的用法以及容器的用法。同時(shí),可能還需要讀者稍微回憶一下初中數(shù)學(xué)曾學(xué)過的三角函數(shù),這樣更能理解炮彈飛行路徑的計(jì)算原理。當(dāng)然...
飛機(jī)類設(shè)計(jì) 飛機(jī)是我們游戲中的主物體,需要由玩家直接控制,手段有:鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏等等。無論是什么硬件,本質(zhì)上都是玩家通過硬件改變游戲物體的坐標(biāo),從而實(shí)現(xiàn)多種多樣的效果。 ...
雙緩沖技術(shù)解決閃爍問題 上節(jié),我們實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫效果,但是發(fā)現(xiàn)窗口會(huì)不停的閃爍,體驗(yàn)度非常差。在實(shí)際開發(fā)中,繪制圖形是非常復(fù)雜的,繪圖可能需要幾秒甚至更長時(shí)間,也經(jīng)常發(fā)生閃爍現(xiàn)象...
4.3-全棧Java筆記:面向?qū)ο蟮膬?nèi)存分析面向?qū)ο蟮膬?nèi)存分析 為了讓大家對(duì)于面向?qū)ο缶幊逃懈钊氲牧私猓覀円獙?duì)程序的執(zhí)行過程中,內(nèi)存到底發(fā)生了什么變化,進(jìn)行剖析,讓大家做到“心中有數(shù)”,通過更加形象的方式理解程序的...
多線程和內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果 1)增加繪制窗口的線程類 前三個(gè)版本,我們步步為營,每個(gè)小版本都有功能的突破。但是,目前為止我們的窗口仍然是靜態(tài)的,并沒有像真正的游戲窗口那樣“各...
上節(jié)我們講到如何在游戲項(xiàng)目中運(yùn)用AWT技術(shù)繪制游戲窗口,本節(jié)我們繼續(xù)往下講~~ 圖形和文本繪制 1)paint方法 如果要在窗口中畫圖或者顯示什么內(nèi)容,我們需要重寫paint...