很多時候,我們會通過命令行來調(diào)用形形色色的可執(zhí)行文件。在 Mac 中通過命令行來執(zhí)行可執(zhí)行文件是很簡單的,只需要將可執(zhí)行文件拖到命令行中,而后直接單擊回車就行了。例如: 但是...
很多時候,我們會通過命令行來調(diào)用形形色色的可執(zhí)行文件。在 Mac 中通過命令行來執(zhí)行可執(zhí)行文件是很簡單的,只需要將可執(zhí)行文件拖到命令行中,而后直接單擊回車就行了。例如: 但是...
如果你想將你自己的代碼發(fā)布到市面上;或者有興趣制作內(nèi)部使用的你自己的 podspecs 倉庫 —— 這兒就是你在尋找的地方。在這兒,你能找到有關(guān)創(chuàng)建你自己的 Podspecs...
簡介:許多人開始使用 CocoaPods 的時候,似乎認(rèn)為 pod install 僅僅被用于第一次你通過 CocoaPods 配置工程的時候;而之后都應(yīng)該使用 pod up...
@童話鎮(zhèn)里蜿蜒的河 將 emoji 圖標(biāo)從字符串中刪除掉。不然會錯,因?yàn)槭莂pple本身的問題,所以要規(guī)避我就直接刪除了emoji
Apple埋的坑 —— UILabel 顯示emojiemoji圖標(biāo)傳情達(dá)意不二選擇。而且使用label顯示emoji非常簡單,和顯示一般的字符串沒有任何區(qū)別。 但是,在開發(fā)中我遇到了這樣的需求 —— 限制評論行數(shù)最多為3行。眾...
在 兩個 dispatch 中 分別使用 sleep的做法,譬如 pthread_mutex 中的那樣。后一個 dispatch 中的 sleep(1) 有作用嗎?因?yàn)?,dispatch 的低層維護(hù)了一個 線程池,而 sleep 是讓線程睡幾秒。然后,兩個 dispatch 的代碼其實(shí)運(yùn)行在兩個線程上,那么如此一來 第二個 dispatch 中的 sleep(1) 其實(shí)在前一個 dispatch 的 sleep(3)已經(jīng)睡晚了。這樣的話,后一個 dispatch 的 sleep 函數(shù),實(shí)際上沒有效果吧?
iOS中保證線程安全的幾種方式與性能對比一、前言 前段時間看了幾個開源項目,發(fā)現(xiàn)他們保持線程同步的方式各不相同,有@synchronized、NSLock、dispatch_semaphore、NSConditio...
在 NSCondition 的示例代碼里,兩個 dispatch 調(diào)用中 都對 condition 進(jìn)行了 lock。按照我的理解,前一個 dispatch 中 condition 處于 wait 狀態(tài),而第二個 dispatch 此時又嘗試獲得 condition 并 lock。這里 NSCondition 是不是和 NSRecursiveLock 一樣,可以支持在 未 unlock 之前也能 lock 只是要保證 lock 和 unlock 是 1:1的?
iOS中保證線程安全的幾種方式與性能對比一、前言 前段時間看了幾個開源項目,發(fā)現(xiàn)他們保持線程同步的方式各不相同,有@synchronized、NSLock、dispatch_semaphore、NSConditio...
一、前言 本篇主要講解GPUImage底層是如何渲染的,GPUImage底層使用的是OPENGL,操控GPU來實(shí)現(xiàn)屏幕展示 由于網(wǎng)上OpenGL實(shí)戰(zhàn)資料特別少,官方文檔對一些...