最近項(xiàng)目中用到ijkPlayer播放器,因?yàn)橛行└袷讲恢С直热鐁tsp,rtmp,flv等格式,所以把ijkplayer重新編譯了一次,在這個(gè)過(guò)程中或多或少遇到了幾個(gè)坑吧,記...
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前言 最近公司App要實(shí)現(xiàn)下圖這樣一個(gè)功能,對(duì)iPhone手機(jī)喊 " 嘿,Siri,余額 ”或者 " 嘿,Siri,轉(zhuǎn)賬 ” 出現(xiàn)下面的列表,結(jié)果列表中展示我們的APP。...
做開(kāi)發(fā)的都知道,不要重復(fù)的造輪子,要提高工作效率,輪子好多人都已經(jīng)造好了,好用,bug又少,本篇文章就是要整理好用的第三方庫(kù),希望可以幫助大家,幫助自己,慢慢更新中, 如果有...
相信很多朋友最近跟我一樣用cocoapods的時(shí)候出現(xiàn)了問(wèn)題,每次更新cocoapods都會(huì)有一定的改變,需要我們自己修改, Cocoapods的安裝 因?yàn)閙ac都是自帶ru...
問(wèn)題 使用 Xcode13創(chuàng)建項(xiàng)目后,執(zhí)行pod init命令時(shí),遇到報(bào)錯(cuò)如下: 解決方法: 執(zhí)行命令sudo gem update xcodeproj --pre,如下: ...
上一篇主要說(shuō)了將Unity集成到原生iOS應(yīng)用程序中,集成之后肯定是要通信的,所以這篇來(lái)說(shuō)一下Unity 和 iOS之間的通信。 1、iOS調(diào)用Unity的方法并傳參數(shù) 在U...
前言 最近接手一個(gè)項(xiàng)目,主要是需求就是iOS原生+Unity。網(wǎng)上拖四個(gè)文件(Classes、Libraries、MapFileParser.sh、Data)的方式,新版本也...
前言 最近在實(shí)驗(yàn)室做了一個(gè)項(xiàng)目,用到了藍(lán)牙通訊和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS與Unity3D界面之間的跳轉(zhuǎn)、數(shù)據(jù)的傳遞等操作。過(guò)程其實(shí)不是很難,只是比較繁瑣,剛開(kāi)始可...
以下所有內(nèi)容均為個(gè)人觀點(diǎn),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處<簡(jiǎn)書(shū)--小蝸牛吱呀之悠悠 >,謝謝! 最近需要在原生項(xiàng)目集成unity導(dǎo)出的工程,并作為子模塊存在,網(wǎng)上教程不少,大多數(shù)都嘗試了一遍...