前言 我曾經(jīng)在好幾個項目里都近乎完整參與過補齊前端測試的工作,也收集到不同項目的同事很多關(guān)于前端測試的困惑和痛點,這其中大部分都很相似,我也感同身受,在這篇文章里,我會針對大...
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作者:田樂 人在世間上生活,每凡做一件事,都要有預(yù)備、有計劃,才能逐步完成。即使是要訂一個計劃,也必須把人力、財力、時空、人事等關(guān)系,都要能預(yù)算到計劃之中、如能因緣條件俱全,...
拓思的本周微課由季帆教練分享了教練技術(shù)中常用的工具“平衡輪”。 平衡論有豐富的應(yīng)用場景 今天的課程豐富了我對平衡輪應(yīng)用場景的認(rèn)識。 應(yīng)用場景非常廣泛,比如生活的元素,生活與工...
之前在團隊的墻上看到提升產(chǎn)品力的口號,所以今天晚上給大家做了一場產(chǎn)品思維的培訓(xùn)。 產(chǎn)品思維很重要,因為我們在做很多事的時候,都可以將其作為產(chǎn)品來開發(fā),那樣會有意想不到的效果。...
多米諾骨牌游戲(Domino Game) 目的: 1. 讓學(xué)員了解如何通過相互協(xié)作的方式達成團隊共同的目標(biāo); 2. 讓學(xué)員更好掌握Scrum的基本框架,包括價值觀、角...
【本文翻譯自https://www.agilesocks.com/build-trust-enable-agility/】 在我的Professional Scrum Mas...
軟件項目管理是一個很年輕的領(lǐng)域,在初期它的管理方式源自于建筑工程,即需要先做好嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊?guī)劃,繼而拆分詳細的任務(wù),最終從范圍、時間和成本三個維度將所有任務(wù)鎖定在一個穩(wěn)定的三角形內(nèi)...