將像素渲染到屏幕上有很多種framework以及很多種方法的組合可以在屏幕上渲染UI元素,我們在這里討論這個(gè)過程中發(fā)生的事情,希望這些內(nèi)容可以幫助你加深對各個(gè)API性能的認(rèn)識以期在決定何時(shí)以及...
將像素渲染到屏幕上有很多種framework以及很多種方法的組合可以在屏幕上渲染UI元素,我們在這里討論這個(gè)過程中發(fā)生的事情,希望這些內(nèi)容可以幫助你加深對各個(gè)API性能的認(rèn)識以期在決定何時(shí)以及...
1、設(shè)計(jì)模式是什么? 你知道哪些設(shè)計(jì)模式,并簡要敘述? 2、MVC 和 MVVM 的區(qū)別 3、#import跟 #include 有什么區(qū)別,@class呢,#import<...
看組織安排??
C++ 進(jìn)階筆記前言 從一個(gè)iOS程序員轉(zhuǎn)到 C++ 圖形引擎程序員已經(jīng)快一年了,剛開始總是在網(wǎng)上看一些零零碎碎的C++知識,沒有系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)C++ 知識。有一次下班時(shí)間,在公司坐著與同事閑...
前言 從一個(gè)iOS程序員轉(zhuǎn)到 C++ 圖形引擎程序員已經(jīng)快一年了,剛開始總是在網(wǎng)上看一些零零碎碎的C++知識,沒有系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)C++ 知識。有一次下班時(shí)間,在公司坐著與同事閑...
動態(tài)庫(Unix類似系統(tǒng)中以.dylib[https://www.colabug.com/tag/dylib/]結(jié)尾的文件)不同于靜態(tài)庫(.a結(jié)尾),靜態(tài)庫會在代碼編譯鏈接后...
自學(xué)OpenGL(九)-數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 前言 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中大量使用了數(shù)學(xué)原理,尤其是矩陣和矩陣代數(shù)。雖然我們傾向于認(rèn)為3D圖像學(xué)編程是現(xiàn)代的技術(shù)領(lǐng)域之一,但是它用到的很多技術(shù)實(shí)際...
前言 前陣子再忙著調(diào)研第三方相機(jī)應(yīng)用的濾鏡實(shí)現(xiàn),并將這些作為濾鏡做成AE插件的形式供設(shè)計(jì)師使用,以便做出更唯美的濾鏡效果。在開發(fā)AE 插件過程中,發(fā)現(xiàn)有的著色器代碼,在AE環(huán)...
你好,demo已上傳??
UIStackView 線性文檔流布局概覽 UIStackView 為單行或者單列提供自動布局、自動伸縮特性,UIScorllview 提供的特性則contentSize 大于frame.size時(shí)可以滑動的特性...
前言 紋理貼圖是在光柵話的模型表面覆蓋圖像的技術(shù)。他是為渲染場景添加真是感的最基本最重要的方法之一。 紋理貼圖非常重要,因此硬件也提供了實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的照片真是感的超高性能。紋理單...
前言 著色器是運(yùn)行在GPU上的程序,為圖形渲染管線特定部分而運(yùn)行,從某種意義上來說,著色器是把輸入轉(zhuǎn)化為輸出的程序。著色器程序是完全獨(dú)立的程序,著色器之間不能直接通信,只能通...
前言 在前幾篇博客里面介紹OpenGL 環(huán)境搭建、OpenGL 渲染管線和著色器基礎(chǔ)知識,在這些基礎(chǔ)之上我們今天來做點(diǎn)東西,畫個(gè)三角形。 頂點(diǎn)輸入 由于我們希望渲染一個(gè)三角形...
近期在規(guī)劃,出一個(gè)詳細(xì)一點(diǎn)的Demo,大家相互學(xué)習(xí)一下
UIStackView 線性文檔流布局概覽 UIStackView 為單行或者單列提供自動布局、自動伸縮特性,UIScorllview 提供的特性則contentSize 大于frame.size時(shí)可以滑動的特性...
前言 在上一篇博客中我們搭建好了OpenGL開發(fā)環(huán)境,這一篇博客我們將前一章的基礎(chǔ)之上完成第一個(gè)OpenGL程序“你好窗口”。 初始化環(huán)境 接下來我們創(chuàng)建main函數(shù),在這個(gè)...
前言 我們在編寫代碼的時(shí)候經(jīng)常用到已有的接口,他們是以庫的形式提供給我們使用的,而常見形式有兩種,一種常以.a為后綴,為靜態(tài)庫;另一種以.so為后綴,為動態(tài)庫。那么這兩種庫有...
這兩年沒怎么看iOS方面的書籍,主要看的是圖形圖像處理、音視頻編解碼方面的東西,哥們要是有推薦的的書籍,可以直接留言評論區(qū),大家相互學(xué)習(xí)
iOS 開發(fā)書籍分享今天來總結(jié)一下iOS入坑兩年半,搜集的,絕對的干貨,對于我自己確實(shí)提升了很多 推薦的書籍 圖解HTTP提取碼:bkip 程序員的自我修養(yǎng)提取碼:4q47 Objective-...
Mac 配置OpenGL 環(huán)境2 前言 在之前有寫過一篇Mac 配置OpenGL 開發(fā)環(huán)境的文章,那篇文章是基于 CC 老師課程進(jìn)行配置的,在cc老師的教程中OpenGL開發(fā)...
坐標(biāo)(基礎(chǔ)理論) 在OpenGL 中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口卻是2D像素?cái)?shù)組,這導(dǎo)致OpenGL的大部分工作都是關(guān)于把3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)檫m應(yīng)屏幕的2D像素。3D坐標(biāo)...
前言 看了很多關(guān)于Mac 使用XCode搭建 OpenGL 的文章,自己跟著文章從上到下一步一步配置還是報(bào)錯(cuò),后來從同事那里搞到了CC老師的視頻課程和課件,聽說他是花了好幾千...