天下武功,唯快不破 最近網(wǎng)友問了關(guān)于點云、傾斜攝影數(shù)據(jù)的性能優(yōu)化問題。本來想刀槍劍戟、斧鉞勾叉給弄了,但是后來想性能其實是個系統(tǒng)問題,要在第22節(jié)分成數(shù)小節(jié)扎扎實實的講一講。...
@MuscularITMonke 把視點設(shè)置成z軸正半軸看看默認(rèn)朝向,(0, 0, 8)試一下呢,看向(0, 0, 0), rotate全是000
第09節(jié) 實例-最簡單的第一人稱漫游操作器緣由 群友:挑戰(zhàn)高起點 在群里問了這么一個問題: 因此我覺得它是對操作器的視口默認(rèn)值以及旋轉(zhuǎn)方式搞糊涂了。如果不理理清楚,基本上后面很多事情都沒法辦。我準(zhǔn)備寫個小例子幫助大...
再試,再試,這里頭的邏輯是有點那個,關(guān)鍵是先把默認(rèn)朝向搞清楚,然后旋轉(zhuǎn)是逆時針。這兩點最關(guān)鍵。
第09節(jié) 實例-最簡單的第一人稱漫游操作器緣由 群友:挑戰(zhàn)高起點 在群里問了這么一個問題: 因此我覺得它是對操作器的視口默認(rèn)值以及旋轉(zhuǎn)方式搞糊涂了。如果不理理清楚,基本上后面很多事情都沒法辦。我準(zhǔn)備寫個小例子幫助大...
@挑戰(zhàn)高起點 要注意還減了個90度??
第10節(jié) 實例-雙擊跑過去操作器緣由 網(wǎng)友:KeepSmile 提出來能否做一個雙擊之后,跑過去的例子。大家如果在學(xué)習(xí)或工作中實現(xiàn)某個功能上需要我寫一些例子和分析,可以在本文之后把功能描述清楚在評論區(qū)回復(fù)或...
@挑戰(zhàn)高起點 嗯,x比y還是y比x是要看角在哪兒,比如30度,是和x夾角是30還是和y夾角是30
第10節(jié) 實例-雙擊跑過去操作器緣由 網(wǎng)友:KeepSmile 提出來能否做一個雙擊之后,跑過去的例子。大家如果在學(xué)習(xí)或工作中實現(xiàn)某個功能上需要我寫一些例子和分析,可以在本文之后把功能描述清楚在評論區(qū)回復(fù)或...
@chuyj 回頭我看看,為什么一定要用10呢
【服務(wù)1】編譯服務(wù)大家需要什么版本的vs、osg、oe以及其它UI、OS配套等??梢栽谠u論區(qū)留言,我會免費為大家提供編譯服務(wù),將編譯好的包、以及所涉源碼在本文網(wǎng)盤中共享給大家。 大家如果自行編...
@chuyj 我剛查了VS2010對C++11的支持太差,是編譯不了oe31的。抱歉了,換vs2015或vs2019吧。
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可以的,我編譯好放在網(wǎng)盤里
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我一直沒有太區(qū)分這些區(qū)別,基本上是試來試去。所以這段就疏忽了沒有寫
第22.2節(jié) 性能篇-紋理壓縮天下武功,唯快不破 最近網(wǎng)友問了關(guān)于點云、傾斜攝影數(shù)據(jù)的性能優(yōu)化問題。本來想刀槍劍戟、斧鉞勾叉給弄了,但是后來想性能其實是個系統(tǒng)問題,要在第22節(jié)分成數(shù)小節(jié)扎扎實實的講一講。...
@挑戰(zhàn)高起點 考慮的是tan符號的正負(fù)問題
第10節(jié) 實例-雙擊跑過去操作器緣由 網(wǎng)友:KeepSmile 提出來能否做一個雙擊之后,跑過去的例子。大家如果在學(xué)習(xí)或工作中實現(xiàn)某個功能上需要我寫一些例子和分析,可以在本文之后把功能描述清楚在評論區(qū)回復(fù)或...
@挑戰(zhàn)高起點 osg::Quat rotate1(osg::inDegrees(90.0), osg::X_AXIS); 這個先繞X旋轉(zhuǎn)了90度。 //經(jīng)X旋轉(zhuǎn)90度以后,視點已經(jīng)朝向y軸正方向
//當(dāng)x,y都大于0在第一四象限,要順時針旋轉(zhuǎn)theta
理解這一切的關(guān)鍵就是什么也不轉(zhuǎn),默認(rèn)朝向,第9節(jié)那張圖,默認(rèn)朝z負(fù)方向,繞x軸旋轉(zhuǎn)90度(默認(rèn)是逆時針旋轉(zhuǎn)),就朝y正了。
第10節(jié) 實例-雙擊跑過去操作器緣由 網(wǎng)友:KeepSmile 提出來能否做一個雙擊之后,跑過去的例子。大家如果在學(xué)習(xí)或工作中實現(xiàn)某個功能上需要我寫一些例子和分析,可以在本文之后把功能描述清楚在評論區(qū)回復(fù)或...
嗯,一定的
第22.3節(jié) 性能篇-共享結(jié)點天下武功,唯快不破 最近網(wǎng)友問了關(guān)于點云、傾斜攝影數(shù)據(jù)的性能優(yōu)化問題。本來想刀槍劍戟、斧鉞勾叉給弄了,但是后來想性能其實是個系統(tǒng)問題,要在第22節(jié)分成數(shù)小節(jié)扎扎實實的講一講。...