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240 發(fā)簡信
IP屬地:海南
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    就這樣淡然安靜地書寫,沒什么不好

    似乎有些日子沒來簡書,有朋友問我啥時候更新呢,或者為什么不寫了? 我去看自己所發(fā)的最后一篇文章的時間,確實蠻久了,距離現(xiàn)在正好兩個月,不知道你們還在嗎? 這兩個月來真的很忙,...

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    七月:而我只有你

    今年七月,我決定養(yǎng)一只貓。 所以,她的名字便叫七月。 七月是一只英短藍(lán)貓,出生于同學(xué)家開的寵物店。在她不到兩個月的時候,我第一次去店里遇見了她。 不要只說人與人之間的緣分,寵...

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    游戲里的幀同步機(jī)制

    游戲同步機(jī)制 在多人對戰(zhàn)的游戲中,游戲的每一方客戶端需要保持每一個時刻大家的數(shù)據(jù)是一致的,常見的同步方式分為幀同步和狀態(tài)同步,幀同步服務(wù)器不需要知道游戲邏輯,只是將客戶端的操...

  • 【Unity 優(yōu)化】Skinned-Mesh 能動態(tài)合并嘛?

    --------------2017.9.16 I'v tryed to combine the skinned meshes today. I can combin...

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    讓人疑惑的Java代碼

    我們先看一段代碼,很簡單對不對 執(zhí)行一下: 和大多數(shù)人心里想的不一樣吧,好多人還在糾結(jié),到底是全是true還是全是false呀。 然而一個是true,一個是false,這是為...

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    幀同步游戲的設(shè)計

    從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲 單機(jī)游戲,這里指即時的動作類游戲,玩家輸入操作,通過終端運(yùn)算而進(jìn)行的游戲。加入了多人網(wǎng)絡(luò)以后,玩家的輸入不僅僅只是在本地的終端上運(yùn)算,還會通過網(wǎng)絡(luò)同步,...

  • 網(wǎng)絡(luò)游戲同步問題

    文章是我轉(zhuǎn)載的,沒找到原作者地址。 介紹 作為一個程序,你想過網(wǎng)絡(luò)多人對戰(zhàn)游戲是怎么做出來的嗎? 從外行的角度來看多人對戰(zhàn)游戲是很神奇的:2個或者更多的玩家在同一個時間經(jīng)歷了...

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    畫地為Mask,隨心所欲的高效遮罩組件[Unity]

    在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圓形Image組件"中,筆者改變Image的頂點數(shù)據(jù),使得Image呈圓形顯示,避免了Mask的使用,從而節(jié)省Drawcall消耗,提高渲染效率...

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