似乎有些日子沒來簡書,有朋友問我啥時候更新呢,或者為什么不寫了? 我去看自己所發(fā)的最后一篇文章的時間,確實蠻久了,距離現(xiàn)在正好兩個月,不知道你們還在嗎? 這兩個月來真的很忙,...
似乎有些日子沒來簡書,有朋友問我啥時候更新呢,或者為什么不寫了? 我去看自己所發(fā)的最后一篇文章的時間,確實蠻久了,距離現(xiàn)在正好兩個月,不知道你們還在嗎? 這兩個月來真的很忙,...
游戲同步機(jī)制 在多人對戰(zhàn)的游戲中,游戲的每一方客戶端需要保持每一個時刻大家的數(shù)據(jù)是一致的,常見的同步方式分為幀同步和狀態(tài)同步,幀同步服務(wù)器不需要知道游戲邏輯,只是將客戶端的操...
--------------2017.9.16 I'v tryed to combine the skinned meshes today. I can combin...
我們先看一段代碼,很簡單對不對 執(zhí)行一下: 和大多數(shù)人心里想的不一樣吧,好多人還在糾結(jié),到底是全是true還是全是false呀。 然而一個是true,一個是false,這是為...
從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲 單機(jī)游戲,這里指即時的動作類游戲,玩家輸入操作,通過終端運(yùn)算而進(jìn)行的游戲。加入了多人網(wǎng)絡(luò)以后,玩家的輸入不僅僅只是在本地的終端上運(yùn)算,還會通過網(wǎng)絡(luò)同步,...
文章是我轉(zhuǎn)載的,沒找到原作者地址。 介紹 作為一個程序,你想過網(wǎng)絡(luò)多人對戰(zhàn)游戲是怎么做出來的嗎? 從外行的角度來看多人對戰(zhàn)游戲是很神奇的:2個或者更多的玩家在同一個時間經(jīng)歷了...
在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圓形Image組件"中,筆者改變Image的頂點數(shù)據(jù),使得Image呈圓形顯示,避免了Mask的使用,從而節(jié)省Drawcall消耗,提高渲染效率...