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  • Unity批量上材質(zhì)

    在模型更改或者需要大量上材質(zhì)球時,為了節(jié)省時間我們使用動態(tài)加載的方式,將代碼掛在場景中的某一物體上。將材質(zhì)球和貼圖放在Resources文件夾下...

  • Unity單例

    在游戲場景切換或者實例化代碼中,我們不希望某一代碼或者類在此場景中多次出現(xiàn),從而導(dǎo)致數(shù)據(jù)的混亂或者調(diào)用混淆。另一種情況就是我們在場景跳轉(zhuǎn)中,想要...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity通過代碼實現(xiàn)按鍵點擊

    首先要使用一個Api函數(shù) 通過設(shè)置對應(yīng)按鍵的ascll碼十進制值 達到實現(xiàn)按鍵點擊的效果。 常用模擬鍵對照表

  • Unity2D找茬游戲

    設(shè)置背景back,通過使用 點擊背景時實例化錯誤Spite,正確的地方用Button實現(xiàn)。

  • 汽車視角相機延遲跟隨(相機跟隨)

    最近做項目的時候出現(xiàn)的需求,需要機動車在高速剎車的時候相機視角出現(xiàn)延遲的感覺,我試了論壇上很多中相機跟隨的辦法,都出現(xiàn)了一些或多或少的問題,在汽...

  • Unity異步加載場景

    在一些過于龐大的場景加載中,首先跳轉(zhuǎn)到一個空場景,空場景中有加載條,使用異步加載到另一個場景中,增加用戶體驗。

  • Character Controller人物控制

    來源https://www.cnblogs.com/Dearmyh/p/9540511.html,做筆記用,侵刪 Character一般用于主角...

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