立體構(gòu)成是使用各種材料將造型要素按照美的原則組成新立體的過(guò)程,是現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之一。零基礎(chǔ)系統(tǒng)學(xué)設(shè)計(jì),第三堂課推薦《立體構(gòu)成》。三大構(gòu)成博大精深,是基礎(chǔ)也是精髓,貫穿于設(shè)...
立體構(gòu)成是使用各種材料將造型要素按照美的原則組成新立體的過(guò)程,是現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之一。零基礎(chǔ)系統(tǒng)學(xué)設(shè)計(jì),第三堂課推薦《立體構(gòu)成》。三大構(gòu)成博大精深,是基礎(chǔ)也是精髓,貫穿于設(shè)...
走入3D 2D + 透視 = 3D 2D 笛卡爾坐標(biāo)系image.png 3D 笛卡爾坐標(biāo)系image.png 認(rèn)識(shí)OpenGL OpenGL 簡(jiǎn)介OpenGL 是?種圖形應(yīng)...
學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)組成原理,到底是在學(xué)些什么呢?這個(gè)事兒,一兩句話還真說(shuō)不清楚。不過(guò)沒關(guān)系,我們先從“裝電腦”這個(gè)看起來(lái)沒有什么技術(shù)含量的事情說(shuō)起,來(lái)弄清楚計(jì)算機(jī)到底是由什么組成的。...
【前言】 上一篇隨意編寫的《年底渲染總結(jié)》,初衷是想建立一個(gè)渲染文章索引。又考慮文章不枯燥,在其中又東拉西扯說(shuō)了一些實(shí)在話。但沒想到得到網(wǎng)友認(rèn)可。有的網(wǎng)友私信給我,讓...
學(xué)習(xí)網(wǎng)站來(lái)自:http://cgi.tutsplus.com/ 原作者:George Loffelmann 原文出處:點(diǎn)擊 沒有商業(yè)目的,研究和學(xué)習(xí)用途。 【引言】 應(yīng)C4D...
【引言】 吧友幾次問我有關(guān)C4D模型的UV及如何展開的問題。總感覺有點(diǎn)早,我想等研究角色、道具等建模之后再談,但吧友總是問,所以我就以朋友問答的方式,編寫下列文章。由...
有了前邊的經(jīng)驗(yàn),下面我就上圖,少說(shuō),大家看圖自己想: STEP 1 制作輪轂 按T 縮小一圈邊 按CTRL 按T 向里收,拉出邊來(lái)(可以擠壓,角度為90 ,太麻煩) 打開細(xì)分...
按照前三節(jié)多邊形建模,建一個(gè)竹笛模型。 (這個(gè)模型是我隨心所欲建的,為教學(xué)而制作,與真實(shí)竹笛有差距) 現(xiàn)在開始: 1、分析在圓柱上挖洞,而且要挖七個(gè)左右,從單個(gè)圓柱挖洞開始。...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用。最后說(shuō)道,在現(xiàn)實(shí)使用中,尤其是在游戲引擎中,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖。這是為什么?我在自學(xué)的時(shí)候,這個(gè)問...