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    Flutter 原理

    一、簡介 與用于構(gòu)建移動應(yīng)用程序的其他大多數(shù)框架不同,F(xiàn)lutter 是重寫了一整套包括底層渲染邏輯和上層開發(fā)語言的完整解決方案。 這樣不僅可以保證視圖渲染在 Android...

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    React Native 原理

    React Native 是一個跨平臺移動應(yīng)用開發(fā)框架,它允許開發(fā)者使用 JavaScript 和 React 來開發(fā) iOS 和 Android 原生應(yīng)用。React Na...

  • iOS - Category底層原理

    在Objective-C中,Category(分類)是一種為已有類動態(tài)添加方法、屬性、協(xié)議的機(jī)制,無需修改原類的源碼,也無需創(chuàng)建子類。其底層實現(xiàn)依賴于編譯期的結(jié)構(gòu)體定義和運行...

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    iOS直播間聊天室遇到的問題

    Question: 1.刷新直播間消息機(jī)制該用哪種方法?哪一種更加合適? 2.聊天室該如何圖文混排? 3.聊天室出現(xiàn)特殊字符臨界點不換行?高度計算錯誤? 4.聊天室該如何加載...

  • SwiftUI 基礎(chǔ)知識完整指南

    1. View 協(xié)議基礎(chǔ) 什么是 View 協(xié)議 定義:SwiftUI 中所有視圖都必須遵循的協(xié)議 要求:必須實現(xiàn) body 計算屬性 目的:為 SwiftUI 提供統(tǒng)一的視...

  • 關(guān)于swift遍歷刪除更新元素的bug

    最近做項目的時候,有個場景是存儲用戶調(diào)整過的頻道數(shù)據(jù),當(dāng)再次進(jìn)來的如果后臺對數(shù)據(jù)有刪除或者更新,那就對本地數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整。 舉例數(shù)據(jù) 原來的寫法是 這樣子的寫法,當(dāng)靠前的一個數(shù)...

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    上傳安裝包到TF、Ap審核失敗

    昨晚修改完bug給測試驗證后都到凌晨了,最后一步打包上傳到TF的時候突然報錯如圖,一時間愣住了,按照ai給的提示清理完工程、刪除證書更新證書后重新打包上傳還是不行。還是直接搜...

  • Swift Combine 二:錯誤處理

    上一篇講解了 Combine 中的兩大概念:Publisher 和 Subscriber 以及其基本使用。這一篇主要講解一下,當(dāng) Combine 流中發(fā)生錯誤,我們應(yīng)該怎么處...

  • Combine 一:概念介紹及基本使用

    Combine 是 Swift 在 2019 年推出的一個框架,它提供了聲明式的 API,用來處理隨時間而變化的值。它的主要概念分為兩大類:Publisher、Subscri...

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    iOS開發(fā)之--Architectures詳解

    各個Architecture參數(shù)的含義 Architectures 當(dāng)前設(shè)備環(huán)境下支持的指令架構(gòu)。真機(jī)環(huán)境下是armV7、arm64。模擬器環(huán)境下是X86_64、i386、a...

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    iOS RxSwift的subject詳解

    Subjects 介紹 從前面的幾篇文章可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)我們創(chuàng)建一個 Observable 的時候就要預(yù)先將要發(fā)出的數(shù)據(jù)都準(zhǔn)備好,等到有人訂閱它時再將數(shù)據(jù)通過 Event 發(fā)出去...

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    iOS 視頻直播技術(shù)

    iOS 視頻直播技術(shù) 直播難:直播中運用到的技術(shù)難點非常之多,視頻/音頻處理,圖形處理,視頻/音頻壓縮,CDN分發(fā),即時通訊等技術(shù),每一個技術(shù)都夠你學(xué)幾年的。 直播易:市場已...

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    拓展-iOS 中圖片的解壓縮到渲染過程

    一.圖像從文件到屏幕過程 通常計算機(jī)在顯示是CPU與GPU協(xié)同合作完成一次渲染.接下來我們了解一下CPU/GPU等在這樣一次渲染過程中,具體的分工是什么? CPU: 計算視圖...

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    OpenGL / OpenGL ES 下專業(yè)名詞解析

    圖形API簡介 OpenGL(Open Graphics Library)是一個跨編程語言、跨平臺的編程圖形程序接口,它將計算機(jī)的資源抽象稱為一個個OpenGL的對象,對這些...

  • OpenGLES- GLSL 2D紋理單元&紋理翻轉(zhuǎn)解決策略

    片元著色器 TexCoord 紋理坐標(biāo),通過頂點著色器傳遞 ourTexture,紋理采樣器 片元著色器,是如何訪問紋理對象 首先,思考我們是如何將紋理對象傳遞給片元著色器?...

  • 音頻編碼

    一.為什么要做音頻編碼? 之前的文章中,我?guī)е蠹襾碛嬎氵^CD音質(zhì)的數(shù)據(jù)采樣,每分鐘需要存儲空間約為10.1MB.從存儲的角度或者網(wǎng)絡(luò)實時傳播的角度.這個數(shù)據(jù)量都是太大了.對...

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