前言 以前在設(shè)計(jì)消息中心的時(shí)候自行總結(jié)的一些內(nèi)容,分享出來(lái),希望能夠幫助到正在做類似設(shè)計(jì)的人,當(dāng)時(shí)的業(yè)務(wù)場(chǎng)景是基于多個(gè)學(xué)校與政府的公告消息推送需求,對(duì)于是否阻塞以及發(fā)送及時(shí)性...
前言 以前在設(shè)計(jì)消息中心的時(shí)候自行總結(jié)的一些內(nèi)容,分享出來(lái),希望能夠幫助到正在做類似設(shè)計(jì)的人,當(dāng)時(shí)的業(yè)務(wù)場(chǎng)景是基于多個(gè)學(xué)校與政府的公告消息推送需求,對(duì)于是否阻塞以及發(fā)送及時(shí)性...
1 數(shù)據(jù)操作需求 1.1 發(fā)消息 發(fā)送方新增已發(fā)消息 (用于消息判重) 接收方新增待收消息 根據(jù)發(fā)送方用戶ID查詢最近100條已發(fā)消息(用于消息判重) 消息持久化存儲(chǔ) 1.2...
【原創(chuàng)博文,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處!】游戲中的消息多使用長(zhǎng)連接機(jī)制,以確保多個(gè)玩家之間消息和動(dòng)作的同步。在使用的過(guò)程中,我們經(jīng)常擔(dān)心由于網(wǎng)絡(luò)或其他原因?qū)е孪⑦z漏或順序錯(cuò)亂。下面就針...
我們比較常見(jiàn)的就是基于角色的訪問(wèn)控制,用戶通過(guò)角色與權(quán)限進(jìn)行關(guān)聯(lián)。簡(jiǎn)單地說(shuō),一個(gè)用戶擁有多個(gè)角色,一個(gè)角色擁有多個(gè)權(quán)限。這樣,就構(gòu)造成“用戶-角色-權(quán)限”的授權(quán)模型。在這種模...
前言 上一篇文章,我們討論了PHP的自動(dòng)加載原理、PHP的命名空間、PHP的PSR0與PSR4標(biāo)準(zhǔn),有了這些知識(shí),其實(shí)我們就可以按照PSR4標(biāo)準(zhǔn)寫出可以自動(dòng)加載的程序了。然而...
原文:電商那些年,我摸爬打滾出的高并發(fā)架構(gòu)實(shí)戰(zhàn)精髓 一、關(guān)于高并發(fā) 高并發(fā)是指在同一個(gè)時(shí)間點(diǎn),有很多用戶同時(shí)訪問(wèn)URL地址,比如:淘寶的雙11、雙12,就會(huì)產(chǎn)生高并發(fā)。又如貼...
即時(shí)交互的應(yīng)用 在現(xiàn)代的 Web 應(yīng)用中很多場(chǎng)景都需要運(yùn)用到即時(shí)通訊,比如說(shuō)最常見(jiàn)的支付回調(diào),與三方登錄。這些業(yè)務(wù)場(chǎng)景都基本需要遵循以下流程: 客戶端觸發(fā)相關(guān)業(yè)務(wù),并產(chǎn)生第三...