我們在創(chuàng)建精靈時,cocos2d首先會根據(jù)文件名在TextureCache里面找有沒有這個紋理,如果有,就直接使用,如果沒有,就會加載這塊紋理,然后保存在TextureCac...
IP屬地:廣東
我們在創(chuàng)建精靈時,cocos2d首先會根據(jù)文件名在TextureCache里面找有沒有這個紋理,如果有,就直接使用,如果沒有,就會加載這塊紋理,然后保存在TextureCac...
渲染是一個游戲的重要組成部分,給與玩家最直接的體驗(yàn)。渲染做的好,游戲不僅要華麗,還要運(yùn)行流暢。接下來,我們來看看cocos2d-x的渲染方式。這里只解析渲染流程,不解析優(yōu)化。...