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    Hadoop的安裝和使用

    1 創(chuàng)建Hadoop用戶 1.1 創(chuàng)建新用戶 用戶名為hadoop,使用/bin/bash作為shell 1.2 修改密碼 1.2 為hadoop用戶添加管理員權(quán)限 2 安裝...

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    48歲韓紅終生未嫁,窮到幾乎傾家蕩產(chǎn),真相值得每個人警醒

    文/麥大人 在雙十一晚會上,韓紅以說唱新人“XXXL”的身份出現(xiàn),演繹了一首說唱歌曲《我不是你們說的AKA憨肥》。 “我真的不是你們說的AKA憨肥,快閉上你的嘴,我的歌會炸到...

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    Android開發(fā)-滑動圖案解鎖(上)

    一、內(nèi)容 1.添加控件 9個點 圖片 20條線 圖片 2.ImageView顯示圖片 3.容器來管理子控件 4.FrameLayout 5.LinearLayout 6.Re...

  • Android開發(fā)-簡易ps圖層蒙版功能

    一、學習內(nèi)容 1.Activity的生命周期 ndroid里面大部分的控件都會提供很多方法這些方法只需要自己去重寫 不需要自己主動調(diào)用 什么是Activity = 就是一個界...

  • 階段性總結(jié)

    選擇來培訓的原因:對于我而言,這個問題很簡單,我選擇參加培訓的目的就是想要提升自己、學習更多的知識。因為從我大一的學習情況來看,學校教的東西很有限,而我自己大多時候也是為了考...

  • JAVA-day13

    一、目的 使用Socket實現(xiàn)群聊和私聊功能 二、功能和使用規(guī)范 1.每個客戶端一個名稱 2.向某一個客戶端發(fā)起私聊 3.群聊客戶端只能向服務器端發(fā)送文件或者字符服務器端只能...

  • JAVA-day12

    一、目的 了解URL地址 使用socket實現(xiàn)數(shù)據(jù)發(fā)送 實現(xiàn)雙向傳遞 實現(xiàn)對聊和群聊功能 二、學習內(nèi)容 1.網(wǎng)絡編程 在兩臺不同的計算機之間傳遞數(shù)據(jù) 1.qq聊天 2.打開網(wǎng)...

  • JAVA-day11

    一、目的 學習進程和線程的概念 學會實現(xiàn)Runnable接口創(chuàng)建線程 了解synchronized線程同步 學會使用Lock加鎖 使用接口實現(xiàn)主線程和子線程的數(shù)據(jù)回調(diào) 二、相...

  • JAVA-day10

    一、目的 掌握泛型的簡單使用 學習Set/Map 了解異常處理,并學會自定義異常類 二、技術(shù)及其使用 1. //1.集合里面對象不能重復 如果重復 加不進去內(nèi)部使用HashM...

  • JAVA-day9

    一、目的 學習集合的相關知識 掌握Collection接口方法 了解Lambda表達式的用法 學會自己創(chuàng)建代碼模板 二、技術(shù)及其使用 (1)Collection接口方法 1....

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    JAVA-day8

    一、目的 了解輸入輸出流的概念 掌握文件讀寫的使用 學習使用Buffered提高讀取和寫入速度 二、基本概念 讀取文件的內(nèi)容I/O流流的方向:參考的是自己的內(nèi)存空間輸出流:從...

  • JAVA-day7

    一、目的 學習兩個對象之間的數(shù)據(jù)回調(diào) 使用接口實現(xiàn)數(shù)據(jù)回調(diào)即代理設計模式 了解字符串的相關知識 了解系統(tǒng)里主要的一些方法的使用 二、技術(shù)及其使用 1.模擬進入設置界面 2.在...

  • JAVA—day6

    一、目的 掌握抽象類的使用 學習接口的作用,掌握其使用 了解模板設計模式 demo編寫 二、技術(shù)及其使用 1.主界面 2.管理視圖顯示和事件監(jiān)聽 3.創(chuàng)建一個按鈕類 4.顯示...

  • JAVA-day5

    一、目的 學習代碼塊的作用和形式及如何使用。 掌握內(nèi)部類的使用 學習繼承和多態(tài)的使用 demo小練習 二、技術(shù)及其使用 1.代碼塊 2.內(nèi)部類的使用 3.繼承 (1)父類 (...

  • JAVA-撲克游戲完整版

    一、目的 學習單例設計模式 利用Java完成撲克游戲的Demo 二、技術(shù)及其實現(xiàn) 1.牌的花色及大小管理 2.牌的相關操作管理 3.玩家信息 4.玩家信息操作管理 5.游戲中...

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    JAVA-撲克游戲1

    一、目的 了解setter/getter方法,間接使用private修飾的屬性。 學會構(gòu)造方法,了解構(gòu)造方法的重載。 了解this的作用。 利用Java實現(xiàn)撲克游戲部分功能 ...

  • Java-Day2

    一、目的 學習數(shù)組定義和輸出的不同方式。 了解類和對象的概念 學習如何定義一個方法并了解怎么調(diào)用。 用java編寫猜數(shù)字游戲 二、游戲規(guī)則及代碼實現(xiàn) (1): 1.隨機產(chǎn)生4...

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