在一個(gè)系統(tǒng)剛上線時(shí),需要把以前的數(shù)據(jù)導(dǎo)入系統(tǒng),方便使用與管理,程序不是萬能的,導(dǎo)入表格要符合系統(tǒng)要求的規(guī)則才能順利地導(dǎo)入。在整理龐大而又繁瑣的數(shù)據(jù)時(shí),為了減少系統(tǒng)報(bào)錯(cuò)的概率,...
在一個(gè)系統(tǒng)剛上線時(shí),需要把以前的數(shù)據(jù)導(dǎo)入系統(tǒng),方便使用與管理,程序不是萬能的,導(dǎo)入表格要符合系統(tǒng)要求的規(guī)則才能順利地導(dǎo)入。在整理龐大而又繁瑣的數(shù)據(jù)時(shí),為了減少系統(tǒng)報(bào)錯(cuò)的概率,...
1.簡介 計(jì)算著色器(Compute Shader)是一個(gè)特殊類型的著色器,其獨(dú)立于OpenGL的圖像渲染管道之外。他們被設(shè)計(jì)出用于充分利用圖像處理器GPU的大規(guī)模并發(fā)計(jì)算能...
該篇文章本應(yīng)倆星期之前寫好,無奈本人強(qiáng)大的拖延癥和各種事情,今天做個(gè)了結(jié)好了。 本文基于 python2.7 + mitsuba0.5進(jìn)行動(dòng)畫渲染,基本原理是對每一幀圖片使用...
Mitsuba是一個(gè)免費(fèi)開源項(xiàng)目,基于物理渲染器實(shí)現(xiàn)了各種材料和體積散射模型,并且集成了一些最新技術(shù)(雙向路徑跟蹤,光子映射等等)。Mitsuba可以處理許多實(shí)時(shí)渲染問題,并...
文章作者:Tyan博客:noahsnail.com | CSDN | 簡書 命令行參數(shù)解析在編程語言中基本都會(huì)碰到,Python中內(nèi)置了一個(gè)用于命令項(xiàng)選項(xiàng)與參數(shù)解析的模塊ar...
Chapt1. Why to write a RayTracing Render 提到Computer Graphics,眾所周知的是如OpenGL、Direct3D這樣非常...
終于在知乎上中找到深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的感受野(Receptive Field) - 藍(lán)榮祎的文章 - 知乎) 算是弄清了基本原理,記錄以備忘 1.先舉個(gè)例子: e.g.兩層 3*...
最近在看 __main__ 的官方文檔 —— https://docs.python.org/3/library/main.html#module-__main__,提到一個(gè)...
jupyter notebook是交互式的Python運(yùn)行環(huán)境,可以把它看做是一張草稿紙,你可以通過它來進(jìn)行你的思考探索過程,交互式的進(jìn)行,每一步都能看到結(jié)果,也很方便查看之...