引言:使用Go語言開發(fā)游戲已經(jīng)有5年了,做了三款上線手游,一直采用的都是我們自研的分布式游戲服務器架構。最近我們想把它分享一下,總結一下這幾年的經(jīng)驗。 一、 架構圖 1. C...
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引言:使用Go語言開發(fā)游戲已經(jīng)有5年了,做了三款上線手游,一直采用的都是我們自研的分布式游戲服務器架構。最近我們想把它分享一下,總結一下這幾年的經(jīng)驗。 一、 架構圖 1. C...
曾經(jīng)記得鳥哥Laruence提過不建議使用”魔術方法”,自此之后一旦涉及使用魔術方法的地方,博主都會下意識的想一下,這樣寫真的好嗎?由于這一到兩年來一直忙于工作和學習新的知識...
按照了解的很多PHP/LNMP程序員的發(fā)展軌跡,結合個人經(jīng)驗體會,抽象出很多程序員對未來的迷漫,特別對技術學習的盲目和慌亂,簡單梳理了這個每個階段PHP程序員的技術要求,來幫...
1.什么是視差滾動效果? 視差滾動(Parallax Scrolling)是指網(wǎng)頁在多層背景下以不同的速度移動,形成立體的運動效果,帶來非常出色的視覺體驗。 2.如何實現(xiàn)視差...
服務器端開發(fā)是開發(fā)者中技術性偏強,對邏輯思維要求更高的一個細分方向,不同于前端,移動端等等,后者很多在做偏UI的事情,而服務器端處理的只有邏輯和業(yè)務。所以從長遠的職業(yè)規(guī)劃來講...