我的大刀早已饑渴難耐了 --蠻王 游戲有很多的排行榜,如戰(zhàn)力排行榜,等級(jí)排行榜,傷害排行榜,幫派排行榜,爬塔排行榜等,游戲的排行榜系統(tǒng)功能不難,很多人都知道如何實(shí)現(xiàn),但是,不...
夜晚越黑暗,星星就越明亮--布隆 很多游戲存在過(guò)被刷資源(裝備、道具、經(jīng)驗(yàn)元寶等)的bug,一旦資源被刷,就會(huì)破壞游戲平衡,不僅影響公司名譽(yù),補(bǔ)救措施也會(huì)帶來(lái)不少損失,比如可...
游戲任務(wù)是游戲制作中的必須環(huán)節(jié),那么游戲任務(wù)是怎么完成的呢?游戲任務(wù)的制作又有那些需要注意的問(wèn)題呢?我們一起看看: 一、游戲任務(wù)說(shuō)明 1、游戲任務(wù)的概念 電子游戲已經(jīng)成為繼繪...
懷疑是最強(qiáng)大的敵人。 --劍圣 每個(gè)游戲,幾乎都有任務(wù)系統(tǒng),比如王者榮耀,它有成長(zhǎng)任務(wù),成就系統(tǒng),戰(zhàn)令系統(tǒng),每日任務(wù),還有活動(dòng)任務(wù)。這些本質(zhì)都是任務(wù)系統(tǒng),其余的游戲,或多或少...
罪惡潛伏在各個(gè)角落。 --VN 游戲中的業(yè)務(wù)邏輯,通常是不建議在網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包接收線程池中處理的(如Netty Worker線程組),最好在自己的業(yè)務(wù)線程池中處理。但是,不管在哪...
心心念念一年一度的溝通大師課程終于開(kāi)始了,慶幸自己可以如約而至。遺憾的是本來(lái)是一家三口都報(bào)了名的,因女兒已經(jīng)返校,老公本周末公司不休息,只有我一人能參加學(xué)習(xí)。好在我們?nèi)叶家?..
之前,在抖音、快手上刷到許多視頻,配的都是同一個(gè)文案——被愛(ài)的前提,是漂亮嗎。 在后來(lái)的一段時(shí)間里,我也開(kāi)始懷疑了,雖然我從來(lái)不覺(jué)得說(shuō)被愛(ài)的前提是漂亮,但是有一點(diǎn)是毫無(wú)質(zhì)疑的...
本系列Netty源碼解析文章基于 4.1.56.Final版本 寫在前面..... 本文是筆者肉眼盯 Bug 系列的第三彈,前兩彈分別是: 抓到Netty一個(gè)Bug,順帶來(lái)透...
1 介紹 redis使用API查詢數(shù)據(jù),當(dāng)碰到多個(gè)key查詢的時(shí)候,會(huì)下意識(shí)的使用循環(huán)的查詢方式。 示例代碼: 2 mget批量查詢 示例代碼: 3 pipeline管道 正...
簡(jiǎn)介 模板方法模式是最為常見(jiàn)的幾個(gè)模式之一(也比較簡(jiǎn)單),是基于繼承實(shí)現(xiàn)代碼復(fù)用的基本技術(shù)。模板方法模式(TemplateMethod Pattern)的定義是:首先定義了一...
前言 定時(shí)調(diào)度基本是每個(gè)項(xiàng)目都會(huì)遇到的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,一般地,都會(huì)通過(guò)任務(wù)調(diào)度工具執(zhí)行定時(shí)任務(wù)完成,定時(shí)任務(wù)有兩點(diǎn)缺陷,一、定時(shí)任務(wù)執(zhí)行頻度限制,實(shí)際執(zhí)行的時(shí)間可能會(huì)晚于理想的設(shè)定...
1.我也時(shí)常覺(jué)得冷,但沒(méi)有隨便抱別人。 2.愛(ài)是雪地里寫詩(shī),邊寫邊消失。 3.我總不能跑到你面前說(shuō)舍不得你吧。 4.聾子聽(tīng)啞巴說(shuō),瞎子看到了愛(ài)情。 5.誰(shuí)稀罕你遮遮掩掩忽冷忽...
有效物理傷害計(jì)算 我們不考慮裝備的被動(dòng)效果,計(jì)算單次普攻能打出的有效傷害。計(jì)算公式如下: 用百里守約來(lái)驗(yàn)證這個(gè)公式: 從數(shù)據(jù)面板上可以看到百里守約的單次普攻的有效傷害為912...
@MaxwellGames 感謝大佬回復(fù),我再咨詢個(gè)問(wèn)題,就是如果游戲服有多個(gè),那網(wǎng)關(guān)是要和所有游戲服建立連接嗎。還有就是多個(gè)網(wǎng)關(guān)要和多個(gè)游戲服都要建立連接嗎
游戲服務(wù)器架構(gòu)系列 - 網(wǎng)關(guān)服務(wù)繼上一篇介紹了的分布式游戲服務(wù)器架構(gòu),后面的課程我們將對(duì)于架構(gòu)中的每一種服務(wù)和具體技術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)介紹。 首先回顧下游戲服務(wù)器架構(gòu)中的列出的服務(wù),包括: 網(wǎng)關(guān)服務(wù)器 中心服務(wù)...
@MaxwellGames 請(qǐng)問(wèn)網(wǎng)關(guān)和游戲服需要建立雙向連接嗎,就是網(wǎng)關(guān)收到客戶端消息后需要將消息轉(zhuǎn)發(fā)到游戲服,然后游戲服處理完后再轉(zhuǎn)發(fā)到網(wǎng)關(guān),網(wǎng)關(guān)再轉(zhuǎn)發(fā)到客戶端。
游戲服務(wù)器架構(gòu)系列 - 網(wǎng)關(guān)服務(wù)繼上一篇介紹了的分布式游戲服務(wù)器架構(gòu),后面的課程我們將對(duì)于架構(gòu)中的每一種服務(wù)和具體技術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)介紹。 首先回顧下游戲服務(wù)器架構(gòu)中的列出的服務(wù),包括: 網(wǎng)關(guān)服務(wù)器 中心服務(wù)...
一、Nginx介紹 1.1引言 為什么要學(xué)習(xí) Nginx問(wèn)題1:客戶端到底要將請(qǐng)求發(fā)送給哪臺(tái)服務(wù)器問(wèn)題2:如果所有客戶端的請(qǐng)求都發(fā)送給了服務(wù)器1問(wèn)題3:客戶端發(fā)送的請(qǐng)求可能是...