以前不管是在C還是OC語言以及swift中還是其他語言中,當(dāng)我們認(rèn)為兩個(gè)變量使用的是同一塊內(nèi)存地址的時(shí)候 最簡單的方法就是直接打印地址,然而在C#中,打印地址卻變得不那么容易...
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效果圖 由于licecap錄制的GIF失幀太嚴(yán)重, 都模糊掉了, 再放兩張高清截圖png1png2 前言 今年三月份,斗魚獲騰訊領(lǐng)投的1億美元融資的消息被各大平臺報(bào)道轉(zhuǎn)載,在...
目錄 【如何快速的開發(fā)一個(gè)完整的iOS直播app】(原理篇) 【如何快速的開發(fā)一個(gè)完整的iOS直播app】(播放篇) 【如何快速的開發(fā)一個(gè)完整的iOS直播app】(采集篇) ...
GCD 技術(shù)是一個(gè)輕量的,底層實(shí)現(xiàn)隱藏的神奇技術(shù),我們能夠通過GCD和block輕松實(shí)現(xiàn)多線程編程,有時(shí)候,GCD相比其他系統(tǒng)提供的多線程方法更加有效,當(dāng)然,有時(shí)候GCD不是...
在本代碼中,有兩個(gè)需要注意的有可能關(guān)系到內(nèi)存的問題 內(nèi)存問題,不會產(chǎn)生在UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()這行代碼中 因?yàn)?..
[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長期更新) Unity3D開源項(xiàng)目 [Unity]使用Unity開發(fā)即時(shí)戰(zhàn)略游戲(類似紅警) [Unity]藍(lán)鷗Untiy-RPC-Sample...
[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長期更新) Unity技術(shù)面試題 一:什么是協(xié)同程序?答:在主線程運(yùn)行時(shí)同時(shí)開啟另一段邏輯處理,來協(xié)助當(dāng)前程序的執(zhí)行。換句話說,開啟協(xié)程就是開啟...