游戲借著其互動(dòng)性、反饋性、挑戰(zhàn)性、快速成長(zhǎng)性等特點(diǎn),擁有著讓玩家長(zhǎng)期專注于其中的神奇力量。而若將游戲的這些特點(diǎn)引入到一般的產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,也可能會(huì)產(chǎn)生意想不到的效果,這就是游戲化...
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游戲借著其互動(dòng)性、反饋性、挑戰(zhàn)性、快速成長(zhǎng)性等特點(diǎn),擁有著讓玩家長(zhǎng)期專注于其中的神奇力量。而若將游戲的這些特點(diǎn)引入到一般的產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,也可能會(huì)產(chǎn)生意想不到的效果,這就是游戲化...
經(jīng)過一年斷斷續(xù)續(xù)的踩坑,我的webgl渲染器已經(jīng)到了攻堅(jiān)階段(很慚愧,離成熟還有不少距離)目前的主要工作集中在延遲渲染,陰影走樣和PBS材質(zhì)的構(gòu)建階段,先放幾張截圖 網(wǎng)站在這...