簡(jiǎn)單的泡泡View:@interface UIPaopaoView : UIView @end @implementation UIPaopao...
本文內(nèi)容來(lái)自raywenderlich的這篇文章的翻譯:AVFoundation Tutorial: Adding Overlays and A...
其實(shí)很簡(jiǎn)單,用SCNShape 就可以實(shí)現(xiàn)了,看到SCNShape,我們就會(huì)立刻想到CAShapeLayer,沒錯(cuò),我們可以用貝塞爾曲線畫一個(gè)2...
今天我們來(lái)說(shuō)說(shuō)SceneKit框架的 Basic Collision Detection,基礎(chǔ)碰撞檢測(cè)。 2D中的碰撞檢查大家都能能理解,涉及到...
前面關(guān)于旋轉(zhuǎn)的兩篇我們利用CABasicAnimation來(lái)實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,其實(shí)在SceneKit中,有一種更為簡(jiǎn)單的方法去實(shí)現(xiàn)一些基礎(chǔ)動(dòng)畫,那就...
上一篇我們用CABasicAnimation 來(lái)模擬了太陽(yáng)-地球-月球的天體運(yùn)動(dòng)。其中月球繞太陽(yáng)運(yùn)動(dòng)和月球繞地球運(yùn)動(dòng)都可以看做一個(gè)點(diǎn)繞另一個(gè)點(diǎn)作...
旋轉(zhuǎn)模型是經(jīng)常遇到了,我們之前用CABasicAnimation 可以旋轉(zhuǎn)一個(gè)view,其實(shí)它也可以旋轉(zhuǎn)一個(gè)SCNNode。 首先我們要明白一個(gè)...
這其實(shí)是建模人員該了解的問題,但我們了解一下也無(wú)妨。 DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用于多個(gè)圖形程序之間交換數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),Autodesk專...
1,最簡(jiǎn)單的一種方法,直接打開dae 或者 scn 文件直接設(shè)置 如上圖,這個(gè)dae 文件中只有一個(gè)幾何體,幾何體中只有一個(gè)材質(zhì)球,然后設(shè)置材質(zhì)...