ios沒有聲音,Android的聲音正常。如果能排除引擎層針對不同端差異的問題,大概率是因為Product Name變成中文路徑。 1. Product Name Produ...
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本文從降低drawcall角度來分析如何提升性能。 本文鏈接CocosCreator游戲性能優(yōu)化(2):合批渲染[http://www.itdecent.cn/p/3407...
Cocos2dx源碼賞析(2)之渲染 這篇,繼續(xù)從源碼的角度來跟蹤下Cocos2dx引擎的渲染過程,以此來梳理下Cocos2dx引擎是如何將精靈等元素顯示在屏幕上的。 從上一...
三次握手 TCP是主機對主機層的傳輸控制協(xié)議,提供可靠的連接服務(wù),采用三次握手規(guī)則確認(rèn)建立一個連接。下面是對將會出現(xiàn)的TCP標(biāo)志位(位碼)簡單解釋:SYN(synchrono...
這是慕課網(wǎng)鴻洋的視屏demo的實現(xiàn),以前QQ版本的側(cè)滑,現(xiàn)在的版本相對簡單了。涉及到的內(nèi)容:自定義ViewGroup、自定義屬性 自定義View屬性 自定義View屬性的xm...
基本用法 1、自定義一個View2、創(chuàng)建一個ViewDragHelper的實例3、觸摸相關(guān)的方法的調(diào)用4、ViewDragHelper.Callback實例的編寫 需要注意的...
1、直接繼承自Thread然后重寫run()方法,一些耗時操作都放到run方法里面進行 然后調(diào)用它的start方法,這樣run方法就在子線程中進行了 2、實現(xiàn)Runnable...