本文由我們團(tuán)隊(duì)的 糾結(jié)倫 童鞋撰寫。 寫在前面 本篇文章是對我一次組內(nèi)分享的整理,大部分圖片都是直接從keynote上截圖下來的,本來有很多炫酷動效的,看博客的話就全靠腦補(bǔ)了...
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好奇觸摸事件是如何從屏幕轉(zhuǎn)移到APP內(nèi)的?困惑于Cell怎么突然不能點(diǎn)擊了?糾結(jié)于如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)奇葩響應(yīng)需求?亦或是已經(jīng)被響應(yīng)鏈、手勢、target-action這一系列響應(yīng)觸...
教程 OpenGLES入門教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入門教程2-Tutorial02-shader入門 OpenGLES入門教程3-Tutor...
關(guān)于面試題,可能沒那么多時(shí)間來總結(jié)答案,有什么需要討論的地方歡迎大家指教。主要記錄一下準(zhǔn)備過程,和面試的一些總結(jié),希望能幫助到正在面試或者將要面試的同學(xué)吧。 一面 項(xiàng)目架構(gòu),...
前言 首先要先學(xué)習(xí)下響應(yīng)者對象UIResponder,只有繼承UIResponder的的類,才能處理事件。 我們可以看出UIApplication、UIView、UIWind...
一.isa isa的理解 在arm64架構(gòu)之前, isa就是一個(gè)普通的指針,存儲著Class、Meta-Class對象的內(nèi)存地址 從arm64架構(gòu)開始,對isa進(jìn)行了優(yōu)化,變...
上一篇文章分類category、load、initialize的本質(zhì)和源碼分析[https://github.com/pro648/tips/blob/master/sour...