1.簡(jiǎn)單的理解 position設(shè)置CALayer 在父層中的位置 anchorPoint決定CALayer上的哪個(gè)點(diǎn)在position所指的位置上。自己的左上角為(0,0)...
1.簡(jiǎn)單的理解 position設(shè)置CALayer 在父層中的位置 anchorPoint決定CALayer上的哪個(gè)點(diǎn)在position所指的位置上。自己的左上角為(0,0)...
shadowColor 顧名思義shadowColor是設(shè)置陰影的顏色。 shadowOpacity shadowOpacity 陰影的不透明度 陰影的不透明度,默認(rèn)為0(全...
說(shuō)來(lái)話長(zhǎng),這一切都得從PhotoShop中的鋼筆工具開始說(shuō)起... 聲明:本文不含復(fù)雜數(shù)學(xué)公式,學(xué)渣放心閱讀吧??(我仿佛看到了學(xué)渣們留下了激動(dòng)的淚水) 背景 貝塞爾曲線(Bé...
一.時(shí)間戳 二.Date的基礎(chǔ)介紹 三.NSCalendar的基礎(chǔ)介紹 一.時(shí)間戳 時(shí)間戳:從1970年1月1號(hào) 00:00:00開始走過(guò)的毫秒數(shù)。IOS端默認(rèn)生成的時(shí)間戳是...
IOS動(dòng)畫是一個(gè)博大精深的課題,寫本篇文章的目的只是記錄一些基礎(chǔ)知識(shí),方便自己和只用到一些簡(jiǎn)單動(dòng)畫的人查閱。 一.概念 1.首先我們需要了解三個(gè)概念UIView、CALaye...
因?yàn)轫?xiàng)目需求需要制作一個(gè)無(wú)限極的cell。先整理一下需求和思路 1:無(wú)限極cell需要可以無(wú)限的添加cell。 2:添加的cell是前一個(gè)cell的子cell,且可收縮。 3...