前言 無論國際象棋還是中國象棋中,馬的走位都是先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對角線,俗稱“馬走日”。那么在一個(gè)特定棋盤中馬在有限步數(shù)下有多...
前言 麻將,起源于中國,是一種中國古人發(fā)明的博弈游戲,流行于華人文化圈中。經(jīng)過多年發(fā)展,形成多種地區(qū)特色的玩法,麻將的胡牌也有一定特定的組合。 ...
前言 上一篇【iOS使用CoreML來分類垃圾信息】文章中用的是英文語料,而蘋果的文本分類其實(shí)是支持多語言的,而中文的訓(xùn)練在國內(nèi)更具實(shí)用價(jià)值,所...
前言 蘋果Create ML目前已支持Natural Language處理,這里介紹一個(gè)簡單的使用CoreML來分類垃圾信息的應(yīng)用。 使用到的數(shù)...
前言 之前兩篇文章介紹了如何利用Tensorflow與Metal來實(shí)現(xiàn)圖片個(gè)性化處理,其中詳細(xì)描述了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)框架,訓(xùn)練方式以及原理: iOS實(shí)現(xiàn)...
前言 The Sprague-Grundy theory是博弈論中解決公平游戲的一個(gè)重要定理。這里不對定理進(jìn)行展開解釋與證明,有興趣的可以去看一...
前言 中國余數(shù)定理也叫孫子定理記錄在《孫子算經(jīng)》中:“今有物不知其數(shù),三三數(shù)之剩二(除以3余2),五五數(shù)之剩三(除以5余3),七七數(shù)之剩二(除以...
前言 雷達(dá)圖(Radar Chart),又可稱為戴布拉圖、蜘蛛網(wǎng)圖(Spider Chart),是財(cái)務(wù)分析報(bào)表的一種。使用者能一目了然的了解各項(xiàng)...
前言 前面寫了一篇利用TF在iOS實(shí)現(xiàn)類Prisma軟件的文章后,收到很多網(wǎng)上朋友交流實(shí)現(xiàn)思想與求Demo回復(fù),可見大家對于這個(gè)功能實(shí)現(xiàn)有濃厚的...