ps:該算法還沒有在寫法封裝上進(jìn)一步優(yōu)化,但是性能已經(jīng)很好了,判斷一次需要的時間基本為0(太小忽略),明天繼續(xù)優(yōu)化。。。 1.基本胡牌的算法(無癩子),一個數(shù)列,滿足 N *...
ps:該算法還沒有在寫法封裝上進(jìn)一步優(yōu)化,但是性能已經(jīng)很好了,判斷一次需要的時間基本為0(太小忽略),明天繼續(xù)優(yōu)化。。。 1.基本胡牌的算法(無癩子),一個數(shù)列,滿足 N *...
今天的Shader課程我們來學(xué)習(xí)Unity中的Properties(變量)。我們學(xué)任何一門語言,首先是從變量開始學(xué)的,UnityShader也不例外。之前有學(xué)生問過我,Sha...
關(guān)于這個插件的介紹我就不再贅述啦,百度一下你就知道~ 開始操作: 今天要用這個插件做一個物體摔碎的效果,相信在大部分的游戲場景里面都可能會用到先給幾個官網(wǎng)圖欣賞下: 開始我們...
利用對象池發(fā)射子彈(自創(chuàng)) 一:創(chuàng)建一個新的場景,隨便創(chuàng)建一個物體,在這個物體上添加控制代碼:控制這個物體前后左右,旋轉(zhuǎn)方向。代碼如下: using UnityEngine;...
Lua邏輯運(yùn)算符 邏輯運(yùn)算符認(rèn)為false和nil是假(false),其他都為真,0也是true. Lua和C#邏輯運(yùn)算符的異同 CSharp### 我們都知道c# a&&b...
大家好,我是菜鳥在線的然哥。從今天開始,我將帶大家學(xué)習(xí)課程的重點(diǎn)之一——Shader。Shader中文名“著色器”,是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)最核心的知識點(diǎn),也是眾多Unity老手難...
EasyTouch自創(chuàng)筆記 1、導(dǎo)入EasyTouch5.0.4 雙擊unitypackage文件,導(dǎo)入所有文件 導(dǎo)入后asset中出現(xiàn)EasyTouch資源 Tool中出現(xiàn)...
本教程是關(guān)于一個Shader滿天飛的項(xiàng)目,涉及到的知識點(diǎn)有: 攝像頭獲取 顏色過濾 多攝像頭圖像拼接 帶高度圖的調(diào)色板 像素捕捉定位 動態(tài)水效果 燃燒融化效果 如果對圖形學(xué)吃...
1.打開官方網(wǎng)站 http://www.lua.org/ 2.點(diǎn)擊get started 按鈕進(jìn)入 3.點(diǎn)擊 LuaDist 按鈕 4.點(diǎn)擊 Windows x86 5.將下...