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ACES工作流好早就知道了,但各個教程講得冗長又麻煩,需要各種插件和配置文件,又沒有必須用的理由,就一直用舊版的線性工作流。直到最近研究完整的分離燈光通道用法,才把這事重新提...
體積是用XP制作的,加上體積做法文章就太長了,所以沒寫。另外這個體積算不上非常理想,但用來研究方法還是可以的。 下面是用到的體積文件 鏈接:https://pan.baidu...
tips系列不方便關鍵詞檢索,還是按照類型分類tips吧。 這個文章不知道為啥發(fā)不出去了,說我有商業(yè)化????
水波焦散是個困擾我比較久的效果,尤其當場景很大的時候,所以思路肯定是得要節(jié)省資源。這里記錄一些階段性成果。這里介紹真正的水波焦散、水下焦散光束(上帝光)、水波光投射到模型上的方法。