版本記錄 前言 quartz是一個(gè)通用的術(shù)語,用于描述在iOS和MAC OS X 中整個(gè)媒體層用到的多種技術(shù) 包括圖形、動畫、音頻、適配。Quart 2D 是一組二維繪圖和渲...
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版本記錄 前言 quartz是一個(gè)通用的術(shù)語,用于描述在iOS和MAC OS X 中整個(gè)媒體層用到的多種技術(shù) 包括圖形、動畫、音頻、適配。Quart 2D 是一組二維繪圖和渲...
本文實(shí)現(xiàn)了一種多級 UIScrollView 嵌套的交互,主要解決事件傳遞和手勢沖突問題。 一、效果展示 首先來直觀地看一下要實(shí)現(xiàn)的效果。在實(shí)現(xiàn)過程中,代碼做到了盡可能的解耦...
對于iOS 11隱藏導(dǎo)航欄返回按鈕標(biāo)題導(dǎo)致返回圖標(biāo)向下偏移的問題,具體原因這里就不說了,網(wǎng)上一搜一大把對相關(guān)問題的分析,處理方式大概有以下三種: 1、遍歷subViews調(diào)整...
其實(shí)最近一直惦記著要更新簡書,但是手頭上正在開發(fā)一個(gè)個(gè)人APP,碰到了若干不太容易搞定的問題,所以更新就一拖再拖。被催無數(shù)次之后,終于在這個(gè)周末下定決心要更新一篇。 前面咱們...
前言 運(yùn)行時(shí)可以說是 Objective-C 這門語言的一個(gè)核心部分,看了許多博客,也反反復(fù)復(fù)看了多次源碼(蘋果開源的runtime源碼),對于這方面研究的文章博客也比較多,...