一、為什么要梳理RenderThread各工作階段的邏輯? 1、RenderThread線程渲染耗時(shí)無明確指向性** 2、RenderThread渲染的邏輯代碼,并不是在ja...
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Rule / Skill / MCP / Agent / Memory 概念關(guān)系詳解 一、一句話總覽 二、整體關(guān)系架構(gòu)圖 三、逐個(gè)拆解 1. Agent(員工本人) 類比:一...
時(shí)代在發(fā)展科技在進(jìn)步 1.問題簡(jiǎn)述 我們公司是做智能電話的,隨著我們自己的應(yīng)用增多,還有方便讀取外置SD卡,都給了所有的程序系統(tǒng)權(quán)限,我們進(jìn)程間的通訊基本上都是使用的廣播,可...
努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明出處。 Android畫面顯示流程分析(1)[http://www.itdecent.cn/p/df46e4b39428]Androi...
判斷虛擬導(dǎo)航欄的老方法 在全面屏手機(jī)之前,我們對(duì)虛擬導(dǎo)航欄的判斷就有很多種方法, 比如方法1: 又或者是這種方法2: 又或者方法3: 以上三個(gè)方法,基本上都是看系統(tǒng)中是否有虛...
1、概述 Databinding 是一種框架,MVVM是一種模式,兩者的概念是不一樣的。我的理解DataBinding是一個(gè)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)和UI綁定的框架,只是一個(gè)實(shí)現(xiàn)MVVM模式...
有人說小時(shí)候過得慢,是因?yàn)樾迈r,什么都是第一次遇見,壓縮率低。越大越平淡,在時(shí)間和空間上變化越來越小,日復(fù)一日年復(fù)一年,壓縮率高,感覺就快了~
白楊Plus光年 評(píng)論自都是奔三的人,壓力大家都會(huì)有
努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明出處。 Android卡頓掉幀問題分析之原理篇[http://www.itdecent.cn/p/386bbb5fa29a] Andr...
2.1 進(jìn)入 C++ 一個(gè)簡(jiǎn)單的入門程序如下: 2.1.1 // mytirst.cpp -- displays a message C++注釋以雙斜杠(11)打頭。注釋是程...
在上一篇從源碼角度分析,為什么會(huì)發(fā)生Fragment重疊?里,我們分析了造成Fragment重疊的原因,這一篇我會(huì)介紹幾個(gè)解決方案,同時(shí)給出一個(gè)我的方案:9行代碼讓你app內(nèi)...
一、ViewModel存在的意義? ViewModel做為JetPack中重要的組件,翻譯成中文就是“視圖模型”,根據(jù)分離關(guān)注點(diǎn)原則,ViewModel的出現(xiàn),主要是為了分擔(dān)...
gradle 插件 + asm 字節(jié)碼基礎(chǔ)講完了,我們就要開始實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)了,這次我們來做一個(gè)圖片加載監(jiān)控,本文雖然只講一個(gè)實(shí)例,但是很多場(chǎng)景以及很多開源框架都會(huì)用到 Gradl...
我們的《Android進(jìn)階之旅》到這里就算是完結(jié)了,五六年的時(shí)間,我的青春,我職業(yè)生涯的黃金時(shí)期,基本都耗在了這上面。很多東西我都是現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣,平時(shí)上班也很少有時(shí)間能備課,很多...