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  • react渲染 and 瀏覽器的渲染

    我在看react的渲染過程的時候,我發(fā)現(xiàn)react的渲染過程與瀏覽器的渲染過程極其相似。是不是你也會很好奇到底是怎么回事,讓我們一探究竟把。 首先說過的相似的部分有哪些呢?我...

  • 分片上傳 and 多路復(fù)用

    不得不說,當(dāng)我看到分片上傳的時候,我就想到了多路復(fù)用。他們在某種程度上是如此的相像。讓我不由感嘆程序的思想總是容易共通。 比如他們都是一種設(shè)計思想,都是“分組->并行 -> ...

  • 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議

    ok這是一篇網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的知識點普及。首先我們的網(wǎng)絡(luò)的話分成好幾層 ,分別是應(yīng)用層 傳輸層 網(wǎng)絡(luò)層 數(shù)據(jù)鏈路層 物理層,今天先來講講應(yīng)用層和傳輸層把。 應(yīng)用層的話就是就是最上...

  • 事件循環(huán)

    事件循環(huán)跟瀏覽器有關(guān)事件循環(huán)只要是在渲染主線程中工作的模式渲染主線程一開始會進入一個無限循環(huán)每一次循環(huán)會檢查消息隊列里面是否有任務(wù)存在如果有的話每次只會取出一個任務(wù)進行執(zhí)行執(zhí)...

  • 瀏覽器渲染流程

    渲染的過程分為8個階段當(dāng)瀏覽器接收到一個html 文檔 會產(chǎn)生一個渲染任務(wù)將其傳遞給渲染主線程的消息隊列中事件循環(huán)的作用下渲染主線程取出消息隊列中的渲染任務(wù) 開啟渲染流程開始...

  • webpack構(gòu)建

    dll將一些固定的項目依賴單獨打包 不用在重復(fù)編譯 webpack5的持久化緩存 可以替代dll最主要原因是零配置 更加方便

  • webpack vite 構(gòu)建過程差異

    webpack vite 構(gòu)建過程啟動前 支持格式 開發(fā)環(huán)境是否需要打包生產(chǎn)環(huán)境打包 Vite 生產(chǎn)優(yōu)化 開箱即用 壓縮分割等 熱更新模式 vite預(yù)構(gòu)建除了可以轉(zhuǎn)換...

  • 2025-04-05

    react 渲染更新_jsxelement 對象fiber對象兩種對象之間的關(guān)系fiber作用并發(fā)更新diff 算法合成事件reconcilersecduler

  • 2025-04-02

    瀏覽器渲染過程關(guān)鍵路徑響應(yīng)處理html解析環(huán)節(jié)二進制字節(jié)流字符解碼 utf-8html解析器文本or 文檔流構(gòu)建dom樹瀏覽器內(nèi)存js對象合并cssom樹渲染樹布局繪制

  • 模板編譯

    我今天看到了babel 的相關(guān)內(nèi)容, 覺得跟模板編譯有點相似。就想寫一篇關(guān)于模板編譯的文章。模板編譯的話 在vue中出現(xiàn),并且是vue算比較核心部分了。 vue的話 也是通過...

  • react 的一個渲染流程

    首先除了一開始需要進行初始化渲染之外,其他時候如果是觸發(fā)這個渲染的過程的話, 就需要我們?nèi)ミM行更改state 。也就是說只有state 的狀態(tài)發(fā)生變化時,react這個通過內(nèi)...

  • 虛擬dom

    React的虛擬DOM和Diff算法: 什么是虛擬DOM?虛擬dom 是react渲染過程中的一個優(yōu)化手段就是一個js 對象是對真實的dom 的一個抽象 為什么要用虛擬dom...

  • webpack vite的一些小區(qū)別

    使用webpack 和 vite 時常見的四個階段,分別為1.啟動2.編譯3.更新4.構(gòu)建 項目中運行時就會啟動啟動前就需要對項目進行編譯(如:es6轉(zhuǎn)es5)編譯完的模塊會...

  • 瀏覽器的渲染流程

    瀏覽器的渲染流程 應(yīng)該都非常熟悉,大概過程是通過瀏覽器的渲染引擎來對html css js 代碼解析處理,然后渲染顯示用戶可以在屏幕上看到的頁面。并且這個期間渲染引擎需要通過...

  • webpack優(yōu)化

    通常我們在對項目進行優(yōu)化時,第一個想到的就是webpack, 我們可以充分利用 Webpack 5 的新特性以及一些常見的優(yōu)化策略來優(yōu)化項目的打包體積和提升開發(fā)環(huán)境的熱啟動...

  • threejs

    參考官網(wǎng)環(huán)境配置安裝相關(guān)依賴后,搭建一個場景展示模型的基本流程。 創(chuàng)建Three.js場景 加載GLB文件 Three.js提供了加載GLB文件的工具,GLTFLoader、...

  • react 的相關(guān)優(yōu)化

    優(yōu)化React應(yīng)用的性能涉及多個方面,包括組件的渲染、狀態(tài)管理、數(shù)據(jù)獲取、代碼分割和懶加載等。以下是一些具體的優(yōu)化策略: 1. 優(yōu)化組件渲染 1.1 使用React.mem...

  • useLayoutEffect 與 useEffect

    useLayoutEffect 與 useEffect都是react中用于處理副作用的鉤子函數(shù),它們的主要區(qū)別在于執(zhí)行時機和對頁面渲染的影響。 執(zhí)行時機 useLayoutE...

  • useEffect 和 setXX的關(guān)系

    setXX與useEffect之間有沒有某種觸發(fā)關(guān)系? 為什么我更新了某個狀態(tài)后,useEffect 也會更新。當(dāng)然認(rèn)為他們存在某種聯(lián)系的原因是setXX(a) 中的值a 也...

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