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    unity shader 進(jìn)階

    一.法向量與光照計算: 1.計算法向量:(U,V的順序相當(dāng)重要,取決于坐標(biāo)系類型,這里為左手坐標(biāo)系,即將左手大拇指指向法向量,四指環(huán)繞的方向決定...

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    一.C#中值類型與引用類型

    總結(jié):值類型直接存儲其值,引用類型存儲對值的引用,值類型存在堆棧上,引用類型存儲在托管堆上,值類型轉(zhuǎn)為引用類型叫做裝箱,引用類型轉(zhuǎn)為值類型叫拆箱...

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    3D圖形學(xué)基礎(chǔ)部分

    推薦圖書: 1.三維幾何學(xué)基礎(chǔ): ①三維坐標(biāo)系統(tǒng): 模型坐標(biāo)系:世界坐標(biāo)系:攝像機坐標(biāo)系:屏幕投影坐標(biāo)系:(小孔成像原理,類似相似三角形) ②點...

  • Unity第一人稱控制腳本解析

    轉(zhuǎn)自http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/52740994

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    unity shader入門

    轉(zhuǎn)自http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/5025662.html游戲蠻牛課程地址 http://edu...

  • unity腳本執(zhí)行順序詳解

    轉(zhuǎn)自http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/28434513 unity腳本自帶函數(shù)執(zhí)行順...

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    unity中一些[XXX]的使用方法

    轉(zhuǎn)自http://www.cnblogs.com/caolin/p/4600062.html C#中的[] 中括號,是一種修飾器,用于標(biāo)記相關(guān)屬...

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