日落西沉,我又一次打開的熟悉的Xcode,熟悉的創(chuàng)建了一個(gè)新的應(yīng)用,開始了新的學(xué)習(xí)之旅。當(dāng)窗口順利的加載結(jié)束后,我正準(zhǔn)備開始進(jìn)行功能的編寫。 突然,神奇的事情發(fā)生了!我發(fā)現(xiàn)熟...
日落西沉,我又一次打開的熟悉的Xcode,熟悉的創(chuàng)建了一個(gè)新的應(yīng)用,開始了新的學(xué)習(xí)之旅。當(dāng)窗口順利的加載結(jié)束后,我正準(zhǔn)備開始進(jìn)行功能的編寫。 突然,神奇的事情發(fā)生了!我發(fā)現(xiàn)熟...
目錄結(jié)構(gòu): 第一步,明確要干嘛 第二步,怎么去畫(純理論) 第三步,怎么去畫(實(shí)戰(zhàn)) 第四步,練練手 第一步,明確要干嘛 1. 目標(biāo): 使用 OpenGL ES 2.0 在 ...
概述 網(wǎng)上充斥著大量的 iOS FFmpeg 編譯的教程,有的時(shí)間比較早了,有的很多都沒有說詳細(xì),或者有個(gè)別坑作者沒有講到,有的講到到了一半,沒有例子。 所以本人參考了網(wǎng)上的...
對象的生命周期 對象生命周期(Object life cycle) 在OC中一個(gè)對象的生命周期就是指,這個(gè)對象從創(chuàng)建到銷毀的運(yùn)行時(shí)(runtime)的生命。 一個(gè)對象的出現(xiàn)方...
原文連結(jié):作者:potato04鏈接:https://juejin.im/post/5c1bbec66fb9a049cb18b64c來源:掘金著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系...
Release 崩潰 Debug 不崩? 在夸克2.0版本,出現(xiàn)一個(gè)在release 下必崩的問題。經(jīng)過一輪排查,終于發(fā)現(xiàn)問題的根源所在。排查過程相當(dāng)耗時(shí),故記錄下來,方便以...
這里沒有匯編, 內(nèi)存, 編譯原理, 有的只是滿滿的套路. 在無法 review 代碼的前提下, 崩潰率是業(yè)內(nèi)衡量 App 穩(wěn)定性的一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo). 然而幾乎每個(gè) App 都會(huì)遇...