Screeps Arena 正式上線一段時(shí)間了,筆者主要玩的是SAS模式,這個(gè)模式下,地圖布滿沼澤,高速單位因?yàn)槟軌蜢`活拉扯,受到很多玩家的歡迎。很多玩家都喜歡出滿速的遠(yuǎn)程單...
Screeps Arena 正式上線一段時(shí)間了,筆者主要玩的是SAS模式,這個(gè)模式下,地圖布滿沼澤,高速單位因?yàn)槟軌蜢`活拉扯,受到很多玩家的歡迎。很多玩家都喜歡出滿速的遠(yuǎn)程單...
一、前言 最近這兩個(gè)星期,已經(jīng)從jQuery的泥潭里抽出身來(lái),開(kāi)始學(xué)習(xí)React框架。React其實(shí)是一個(gè)UI框架,其功能性比較單一,需要依賴各種插件進(jìn)行開(kāi)發(fā)。這些React...
前言 在游玩Screeps中,不可避免的會(huì)需要手動(dòng)調(diào)節(jié)參數(shù)、發(fā)起指令,傳統(tǒng)的手操一般有以下方式 在控制臺(tái)中直接修改 Memory: Memory.xxx.xxx = xxx ...
消息服務(wù)架構(gòu) 數(shù)據(jù)存儲(chǔ) 數(shù)據(jù)例子 彈性伸縮 假如你手頭有一個(gè)計(jì)算量非常大的計(jì)算任務(wù),你想要加快任務(wù)的完成進(jìn)度,你有兩種選擇 垂直縮放(Scaling up/Scaling d...
侃 今年年初的時(shí)候由于自己買的阿里云服務(wù)器性能不夠(主要是家境貧寒),導(dǎo)致部署在阿里云服務(wù)器上的一些服務(wù)雖然勉強(qiáng)能跑起來(lái),但是CPU和內(nèi)存各種爆表,而且服務(wù)常常因?yàn)闆](méi)有內(nèi)存而...
基礎(chǔ)知識(shí) 閱讀本文前,請(qǐng)先了解一下 Screeps存儲(chǔ)基礎(chǔ)知識(shí)[%5BThe-design-of-OverDom/%E5%AD%98%E5%82%A8%E6%9C%BA%E5...
最近這幾個(gè)月一直在設(shè)計(jì)一款游戲,忙的不可開(kāi)交,但這期間我一直在思考一個(gè)問(wèn)題: 如何讓玩家迷上我的游戲以至于忘了時(shí)間? 直到后來(lái)我學(xué)習(xí)到了一種在心理學(xué)廣泛而談的理論 —— 心流...
前段時(shí)間 Arena Demo 開(kāi)放測(cè)試了,新規(guī)則下Creep的壽命無(wú)限,總資源量有限。這種情況下,遭遇戰(zhàn)中,如果不能將敵方的Creep殺死,敵方短暫修整之后仍然可以卷土重來(lái)...
前言 說(shuō)起微前端框架,很多人第一反應(yīng)就是 single-spa[https://single-spa.js.org/]。但是再問(wèn)深入一點(diǎn):它是干嘛的,它有什么用,可能就回答不...