常量是 其值在使用過程中不會發(fā)生變化的變量,在生命和初始化變量時,在變量前面?zhèn)€加上關(guān)鍵字const 1.常量必須在聲明時初始化,指定了其值,就不嫩在改寫了 2.常量的值必須能...
1.什么是.NET .NET是微軟的新一代技術(shù)平臺,為敏捷商務(wù)構(gòu)建互聯(lián)互通的應(yīng)用系統(tǒng),這些系統(tǒng)是基于標(biāo)準(zhǔn)的,聯(lián)通的,適應(yīng)變化的,穩(wěn)定的和高性能的。從技術(shù)的角度,一個.NET應(yīng)...
UIScrollview的ResetPosition: UIScrollview是負(fù)責(zé)顯示用的,UIGrid會在UIScrollview下管理,UIScrollview控制的...
像素: 畫面中最小的點(單位色塊)。像素的大小是沒有固定長度值的,不同設(shè)備上1個單位像素色塊的大小是不一樣的。 分辨率: 每英寸像素的個數(shù)(1英寸=2.54厘米) 屏幕分辨率...
Unity配置Android環(huán)境,打包發(fā)布安卓流程 一:SDK與JDK下載地址:http://pan.baidu.com/s/1mhVaXHe下載完成后,解壓文件 三、打開環(huán)...
答案:在DC與內(nèi)存之間抉擇的 問題 一張集成的圖集大小 比 很多小圖集的內(nèi)存要大很多 寧可多調(diào)用DC也要控制內(nèi)存大小 當(dāng)調(diào)用圖集中的一個sprite時,內(nèi)存會加載整個圖集...
ctrl+F 當(dāng)前腳本選中對象的同名所有對象 ctrl+M 折疊或展開方法 ctrl+M+L 折疊展開所有類中的方法體 ctrl+上下 滑動條 ctrl+左右 光標(biāo)移動到下...
如果你在游戲開發(fā)過程中使用諸如SVN的版本控制工具,那你必須得理解Meta文件的作用。在游戲場景中引用一個游戲資源,Unity并不直接按照文件路徑和名稱,而是使用一個獨一無二...
lua編程中,函數(shù)的定義和調(diào)用 1.用點號調(diào)用2.冒號調(diào)用 方法的點號定義和點號調(diào)用 girl = {money = 200} function girl.goToMar...
模塊類似于一個封裝庫,可以把一些公用的代碼放在一個文件里,以 API 接口的形式在其他地方調(diào)用 Lua 的模塊是由變量、函數(shù)等已知元素組成的 table,因此創(chuàng)建一個模塊很簡...
Lua內(nèi)置提供了一些常用的函數(shù)幫助我們開發(fā) 1,數(shù)學(xué)處理的math相關(guān)函數(shù) 2,字符串處理的string相關(guān)函數(shù) 3,表處理的table相關(guān)函數(shù) 4,文件操作的io相關(guān)函數(shù) ...