第九樂章·暁光の唄 寒冷刺骨的夜風(fēng)吹過枯萎的樹叢,被戰(zhàn)禍的疾病肆虐的大地一片死寂,只有高高在上的星空保留著它亙古不變的姿態(tài),冷漠地俯視著這片荒蕪貧瘠的土地。 曾幾何時,這里也...
第九樂章·暁光の唄 寒冷刺骨的夜風(fēng)吹過枯萎的樹叢,被戰(zhàn)禍的疾病肆虐的大地一片死寂,只有高高在上的星空保留著它亙古不變的姿態(tài),冷漠地俯視著這片荒蕪貧瘠的土地。 曾幾何時,這里也...
第八樂章·磔刑の聖子 這個世界就快被黑暗完全吞噬了吧。 DIO將JOJO抱在懷中,冷眼看著貧弱的人們相互猜忌、相互怨恨、相互掠奪、相互殘殺。 已經(jīng)有段時間沒有進(jìn)行過任何復(fù)仇了...
第二樂章·火刑の魔王 溫潤的液體逐漸從布料內(nèi)側(cè)滲出,緩緩流向大地,在帶走溫度的同時,也逐漸消耗著液體源頭,那位主人的生命——身材高大的男性無力地靠在嶙峋的樹下,一邊艱難地吸入...
第一樂章·宵闇の唄 然后七個“奇妙的物語(JOJOの詛咒)”陷入了無盡的輪回 繁星閃耀的明月之夜一片靜謐,只有微風(fēng)偶爾拂過枯樹傳來的沙沙聲。遙遠(yuǎn)的暗色樹林里傳來幾個男人的對話...
插曲·この歪な世の中で 時值人心動亂的年代,連綿不斷的戰(zhàn)事,立而又廢的信仰,萬物荒廢的大地。對于追求生之喜悅、渴望生之歡愉的人們而言,降生于這個時代無疑是最大的厄運(yùn),因為從他...
主題曲·光と闇の物語(漫畫預(yù)定) And only the history was left behind... 康穗:等等啊定助! 定助:太慢啦,康穗! 康穗:等等啊,定…...
序曲·彼が惡魔になった理由 “嘖,果然是惡魔之子,真是不可小看?!?“好可怕,還是不要和他走得太近比較好?!?“惡魔,快現(xiàn)出你的原形,不要在這里迷惑人心了!” 那個在血緣關(guān)系...
《イドへ至る森へ至るイド》 光と闇の童話→光と闇の物語 達(dá)利歐去世后不久,住在城鎮(zhèn)附近的喬納森在一次和丹尼一起去森林探險的途中遇到了迪奧→迪奧在看到喬納森戴著的瑪麗的結(jié)婚戒指...
@超高校級拖延 支援角色不就是這么用的么,支援角色又不是道具。試玩版本2個章節(jié)自然是2個……不是地形是地圖!
關(guān)于+TA+ 系統(tǒng)設(shè)定的一些評論【Towns Chain】 基礎(chǔ)系統(tǒng)。 取消了人物等級而用TC進(jìn)行替代,當(dāng)Ot救出了小鎮(zhèn)居民/完成了居民委托的時候,該角色就會加入TC,同時Ot的攻擊力和防御力上升。暫定每章...
@超高校級拖延 我覺得支援伙伴還是能自選比較好啦,反正現(xiàn)在大概能選的也就5、6個。這是個輕松向的游戲沒必要做那么多限制吧,一般有指定伙伴限制的都是比較講究技巧性的游戲……我們不打算做技巧向吧 ˊ_>ˋ
關(guān)于+TA+ 系統(tǒng)設(shè)定的一些評論【Towns Chain】 基礎(chǔ)系統(tǒng)。 取消了人物等級而用TC進(jìn)行替代,當(dāng)Ot救出了小鎮(zhèn)居民/完成了居民委托的時候,該角色就會加入TC,同時Ot的攻擊力和防御力上升。暫定每章...
@超高校級拖延 我不覺得支援是保險,根據(jù)TA的游戲操作來看,更像是發(fā)大招的感覺,因為OT只有一種攻擊模式,支援從另一個角度來說也是增加了游戲方式,加強(qiáng)可玩性。
關(guān)于+TA+ 系統(tǒng)設(shè)定的一些評論【Towns Chain】 基礎(chǔ)系統(tǒng)。 取消了人物等級而用TC進(jìn)行替代,當(dāng)Ot救出了小鎮(zhèn)居民/完成了居民委托的時候,該角色就會加入TC,同時Ot的攻擊力和防御力上升。暫定每章...
@超高校級拖延 3.CD和次數(shù)完全不同理好嗎。次數(shù)用完就沒了,CD可以拖時間攢啊 _(:з」∠)_
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1、TC的數(shù)值疊加目前基本想的就是簡單粗暴的面板傷害增加,TC每增加一個角色攻防+5。當(dāng)然主線關(guān)卡怪物的攻擊和血量也會對應(yīng)地做出調(diào)整。至于關(guān)卡二刷的難度可以再考慮。
2、如果只能攜帶刷好感度的道具,那么在關(guān)卡攻略過程中就沒有除了支援角色以外的回血手段了,所以解決方式是在關(guān)卡中放置血瓶或讓怪物掉落血瓶?
3、比起次數(shù)限制,我比較傾向于支援角色有召喚CD。比如增加好感度可以減少CD時間什么的……
4、目前TA的貨幣大概有3種:1.夢之碎片,購買普通刷好感度道具;2.阿鬼娃娃,從奸商阿鬼處購買特殊刷好感度道具;3.噩夢碎片,增加噩夢計量槽。
5、正常主線攻略時如果Ot被Odegra殺掉就GAME OVER。某次更新過后重刷該關(guān)卡,在Odegra用武器刺中Ot后開啟噩夢變身模式。
6、那就不要LOADING小游戲了,ENDING小游戲吧,放制作人字母和回憶錄的時候玩小火車。
關(guān)于+TA+ 系統(tǒng)設(shè)定的一些評論【Towns Chain】 基礎(chǔ)系統(tǒng)。 取消了人物等級而用TC進(jìn)行替代,當(dāng)Ot救出了小鎮(zhèn)居民/完成了居民委托的時候,該角色就會加入TC,同時Ot的攻擊力和防御力上升。暫定每章...
暫定就出場這些角色吧,OT把主線劇情整理一下,至于游戲系統(tǒng)什么的再商量一下……比如有沒有角色等級或者武器升級什么的……(記得之前CJ是希望能盡量簡單……
關(guān)于TA的一些設(shè)定TA,即Towns Adventure 小鎮(zhèn)冒險,擬定為是以小鎮(zhèn)為背景的橫版動作關(guān)卡游戲,在某些腦洞中曾以3D格斗游戲的形式呈現(xiàn)。 TA的故事 小鎮(zhèn)不可避免的陷入危機(jī),夢的碎...
給最后一句點贊。(等等?
和之前的框架變化不太大(多了口井(不對,應(yīng)該說井突然變成了重要道具
自己腦洞的時候有想過,敵人除了掉普通的夢境碎片還可能掉噩夢碎片什么的……然后收集噩夢碎片滿了怒氣槽(?)就可以爆無雙(也就是俗稱的[劃掉]黑化[/劃掉])。說起來又是DMC既視感的設(shè)定。
另外,導(dǎo)夢者是Derko,最終BOSS是Ordega?。ㄎ姨珯C(jī)智了?。L!
關(guān)于TA的一些設(shè)定TA,即Towns Adventure 小鎮(zhèn)冒險,擬定為是以小鎮(zhèn)為背景的橫版動作關(guān)卡游戲,在某些腦洞中曾以3D格斗游戲的形式呈現(xiàn)。 TA的故事 小鎮(zhèn)不可避免的陷入危機(jī),夢的碎...