目錄 LUT原理 LUT濾鏡特效Shader解讀 演示demo 前言: 平常我們使用的圖片編輯app,一般都有這個(gè)最基本的LUT濾鏡,都是UI設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)好風(fēng)格后,導(dǎo)出LUT效...
標(biāo)簽:HDR、Bloom 為什么要HDR和Bloom技術(shù)? 面對一項(xiàng)新技術(shù),我們首先要解決的一個(gè)問題是,我們?yōu)槭惨盟?,它有什么好處?在真?shí)世界中,我們的光照強(qiáng)度范圍非常廣,...
上一節(jié)將Filament編譯完成,并成功運(yùn)行了Google官方的Android實(shí)例程序。Filament初探-For Android 接下來從分析Android的官方項(xiàng)目,分...
本項(xiàng)目的所有代碼開源地址:https://github.com/Hujunjob/GamePlay 將Gameplay源代碼拉取下來:https://github.com/g...
Java面試官經(jīng)常喜歡問關(guān)于垃圾回收的問題。而他最終給出的答案往往是:給對象中添加一個(gè)引用計(jì)數(shù)器,每當(dāng)有一個(gè)地方引用它時(shí),計(jì)算器值就加1;當(dāng)引用失效時(shí),計(jì)數(shù)器值就減1;任何時(shí)...
一. BufferQueue概述 BufferQueue可以理解為一個(gè)生產(chǎn)者-消費(fèi)者”模型,對GraphicBuffer管理的一種機(jī)制。需注意的是,可以將BufferQueu...
本系列所有文章目錄[http://www.itdecent.cn/p/df4c8f9bc08d] 獲取示例代碼[https://github.com/SquarePants...
Problem 這篇文章的緣由是我在嘗試使用ns3帶的NetAnim程序時(shí),顯示了下面這個(gè)錯(cuò)誤: 這是一個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接的錯(cuò)誤,所以沒法通過編譯的時(shí)候添加LDFLAGS來解決。不過...