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在使用Unity進(jìn)行開發(fā)的過程中,我們總需要響應(yīng)各種事件,有時一個事件的觸發(fā)需要我們同時進(jìn)行幾項處理。舉個例子:比如我們有這樣的需求:點擊模型之后播放特定模型動畫,同時播放一...