這是一個開源的,git上找一下就有了
IJKPlayer獲取實時數(shù)據(jù)(中)- 添加軟解碼輸出紋理1、添加YUVRotate庫 YUVRotate下載地址:###1-1、將YUVRotate庫引入到項目中 1-2 、頭文件引用 IJKMediaPlayer.xcodepr...
這是一個開源的,git上找一下就有了
IJKPlayer獲取實時數(shù)據(jù)(中)- 添加軟解碼輸出紋理1、添加YUVRotate庫 YUVRotate下載地址:###1-1、將YUVRotate庫引入到項目中 1-2 、頭文件引用 IJKMediaPlayer.xcodepr...
NVisionXR是一款跨平臺原生AR/VR應(yīng)用研發(fā)引擎,它能夠更好更高效地構(gòu)建AR/VR原生應(yīng)用。NVisionXR具備基礎(chǔ)3D渲染功能,例如骨骼動畫、燈光陰影、粒子特效、...
你可以對這個幀畫面做特效處理,比如美顏,濾鏡等等。
IJKPlayer獲取實時數(shù)據(jù)(上)- 添加外部接口一、添加接口 1、在IJKMediaPlayBack.h添加三個方法 2、在ff_ffplay_def.h 的 FFPlayer 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中添加如下: 3、在ijkplaye...
@叢海豐 是的,直接獲取到渲染出來的幀畫面。
IJKPlayer獲取實時數(shù)據(jù)(上)- 添加外部接口一、添加接口 1、在IJKMediaPlayBack.h添加三個方法 2、在ff_ffplay_def.h 的 FFPlayer 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中添加如下: 3、在ijkplaye...
1、進入到IJKVideoToolBoxAsync.m和IJKVideoToolBoxSync.h 1-1、查找函數(shù) 替換 1-2、查找函數(shù) 替換 2、進入到ff_ffpla...
1、添加YUVRotate庫 YUVRotate下載地址:###1-1、將YUVRotate庫引入到項目中 1-2 、頭文件引用 IJKMediaPlayer.xcodepr...
一、添加接口 1、在IJKMediaPlayBack.h添加三個方法 2、在ff_ffplay_def.h 的 FFPlayer 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中添加如下: 3、在ijkplaye...
1.Homebrew安裝 打開終端,輸入下列命令 如果Mac已經(jīng)安裝了, 會顯示一些命令的幫助信息. 此時輸入Q退出即可, 直接進入第2步安裝nginx.反之, 如果沒有安裝...
上一章我已經(jīng)介紹了obj模型的加載和使用,本章節(jié)介紹進度條的使用,由于進度條是繼承ANTImageView這個類的,所有有ANTImageView所有的方法和屬性,例如:焦點...
在做登錄注冊模塊前,先要想的一個問題是賬戶系統(tǒng)設(shè)置的目的,這也關(guān)系到是否強制用戶登錄。如果app里的功能必須要有賬戶才能執(zhí)行,那就需要強制登錄。如果app里只有部分功能需要賬...
看到這里,說明你已經(jīng)對這個VR_SDK的基本使用已經(jīng)沒問題了,要自己動手試著使用各種模式和效果,才能對SDK了如指掌。本SDK花了我4個月構(gòu)建起來,還有很多地方需要優(yōu)化和改善...
本章節(jié)主要介紹一下對象如何做基礎(chǔ)的動畫,如移動,旋轉(zhuǎn),縮放,貝塞爾曲線運動等。 ANTAnimation3D類包含有以下方法。 具體的這些使用方法在第二章介紹過了,具體看第二...
上一章我已經(jīng)介紹了obj模型的加載和使用,本章節(jié)介紹進度條的使用,由于進度條是繼承ANTImageView這個類的,所有有ANTImageView所有的方法和屬性,例如:焦點...